Japanese 20-pop MAA into Archers
Spezialstrategie15 SchritteZeitalter-Klick bei 20 Pop, 19 Dorfbewohnern
Deine Timings für diese Build Order
Richtwert: Feudalzeit bei 8:50 (19 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)
Build-Ablauf
Dunkle Zeit
1Build 2 houses, then place the first 6 villagers on sheep
Start+6

6
0
6
0
0
2Send villagers 7 and 8 to wood and build a Lumber Camp
+2

8
2
6
0
0
3Villager 9 lures the first boar
+1

9
2
7
0
0
4The next villager builds a house and Mill, then the next 4 join it for 5 on berries
+5

14
2
12
0
0
5Send the next villager to food under the Town Center and lure the second boar before the first expires
+1

15
2
13
0
0
6Send the next 2 villagers to wood
+2

17
4
13
0
0
7Villager 18 builds the Barracks, then moves to gold
+1

18
4
13
1
0
8Villager 19 builds a house, then joins gold for 2 miners total
+1

19
4
13
2
0
9Research Loom and click Feudal at 20 population; force-drop food if necessary
19
4
13
2
0
Übergang zur Feudalzeit
10Queue 3 Militia during the transition and send them forward immediately; move the exhausted sheep villagers to a second Lumber Camp
6


19
10
7
2
0
Feudalzeit
11Send the first 2 Feudal villagers to gold, then rally new villagers to straggler trees and turn them into farms whenever 60 wood is available
+2

21
10
7
4
0
12Research Man-at-Arms immediately, then Double-Bit Axe. Keep the infantry on stand-ground or controlled patrol around the enemy resources
13Build the first Archery Range as soon as the economy allows; a forward Range shortens reinforcement time but is a higher-risk option
14Research Horse Collar, keep seeding farms, and when berries expire send 3 foragers to wood and 2 to gold for 6 gold miners
+3
+2
26
13
7
6
0
15Add the second Archery Range only after the economy supports it; mass archers behind the surviving Men-at-Arms
Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.
Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.
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