日本 20p 剑士转步弓
招牌策略15 步骤20p 升级时代,19 个农民
你在此流程中的时间点
基准:8:50 进入封建(19 农民,TC 无闲置)
流程时间线
黑暗时代
1造 2 个房屋,然后让前 6 个农民吃羊
开始+6

6
0
6
0
0
2第 7、8 个农民去伐木,造伐木场
+2

8
2
6
0
0
3第 9 个农民引第一头猪
+1

9
2
7
0
0
4下一个农民造房屋和磨坊,接下来 4 个也去,浆果上共 5 个
+5

14
2
12
0
0
5下一个农民去 TC 下采食物,第一头猪吃完前引第二头
+1

15
2
13
0
0
6接下来 2 个农民去伐木
+2

17
4
13
0
0
7第 18 个农民造兵营,然后去挖金
+1

18
4
13
1
0
8第 19 个农民造房屋,然后去挖金,金上共 2 个
+1

19
4
13
2
0
9研究织布机,20 人口升封建;必要时手动放食物
19
4
13
2
0
升封建
10升级期间排 3 个民兵,出来就马上出发;羊吃完的农民去第二个伐木场
6


19
10
7
2
0
封建时代
11封建时代前 2 个农民去挖金,之后新农民集结到散树,每有 60 木就转 1 个去种田
+2

21
10
7
4
0
12马上研究剑士升级,然后研究双刃斧。步兵设成原地防守,或在对面资源附近有控制地巡逻
13经济允许就造第一个靶场;前置靶场能缩短补兵时间,但风险更高
14研究马轭,继续铺田;浆果吃完后,3 个采浆果的农民去伐木,2 个去挖金,金上共 6 个
+3
+2
26
13
7
6
0
15经济撑得住再补第二个靶场;在活着的剑士身后攒步弓手
人口包含军事单位,农民数不包含。时代时间点指游戏时钟上的到达时间,除非步骤写着“点时代”:它们是关联指南中的参考点。
把这套流程当作稳定的经济骨架,而不是能代替侦察的死脚本。闲置资源、地图资源分布和对手的开局,都应该影响你的转型。
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