日本 20p 剑士转步弓

招牌策略15 步骤20p 升级时代,19 个农民

你在此流程中的时间点

基准:8:50 进入封建(19 农民,TC 无闲置)

流程时间线

黑暗时代

  1. 1

    造 2 个房屋,然后让前 6 个农民吃羊

    开始+6

    60600
  2. 2

    第 7、8 个农民去伐木,造伐木场

    +2

    82600
  3. 3

    第 9 个农民引第一头猪

    +1

    92700
  4. 4

    下一个农民造房屋和磨坊,接下来 4 个也去,浆果上共 5 个

    +5

    1421200
  5. 5

    下一个农民去 TC 下采食物,第一头猪吃完前引第二头

    +1

    1521300
  6. 6

    接下来 2 个农民去伐木

    +2

    1741300
  7. 7

    第 18 个农民造兵营,然后去挖金

    +1

    1841310
  8. 8

    第 19 个农民造房屋,然后去挖金,金上共 2 个

    +1

    1941320
  9. 9

    研究织布机,20 人口升封建;必要时手动放食物

    1941320

升封建

  1. 10

    升级期间排 3 个民兵,出来就马上出发;羊吃完的农民去第二个伐木场

    6

    1910720

封建时代

  1. 11

    封建时代前 2 个农民去挖金,之后新农民集结到散树,每有 60 木就转 1 个去种田

    +2

    2110740
  2. 12

    马上研究剑士升级,然后研究双刃斧。步兵设成原地防守,或在对面资源附近有控制地巡逻

  3. 13

    经济允许就造第一个靶场;前置靶场能缩短补兵时间,但风险更高

  4. 14

    研究马轭,继续铺田;浆果吃完后,3 个采浆果的农民去伐木,2 个去挖金,金上共 6 个

    +3+2

    2613760
  5. 15

    经济撑得住再补第二个靶场;在活着的剑士身后攒步弓手

人口包含军事单位,农民数不包含。时代时间点指游戏时钟上的到达时间,除非步骤写着“点时代”:它们是关联指南中的参考点。

把这套流程当作稳定的经济骨架,而不是能代替侦察的死脚本。闲置资源、地图资源分布和对手的开局,都应该影响你的转型。