雙馬廄肉馬
招牌策略28 步驟目標人口:18
你在這套流程的時間
基準:8:25 封建(18 村,TC 不斷村)
流程時間軸
黑暗時代
1派 6 個村民吃羊
開始+6

6
0
6
0
0
2派 2 個村民伐木
+2

8
2
6
0
0
3派 1 個村民去引豬
+1

9
2
7
0
0
4派 1 個村民蓋房子,再到漿果旁蓋磨坊
+1

10
2
8
0
0
5建議:找齊所有羊之後,用偵察騎兵推鹿
6接下來 6 個村民去 TC 下吃獵物
+6

16
2
14
0
0
7派 2 個村民伐木
+2

18
4
14
0
0
8研究織布
9點封建時代(理想抵達時間:8:50)
18
4
14
0
0
封建時代
10從獵物上調 5 個村民去伐木,蓋第二座伐木場
5


18
9
9
0
0
11從 TC 下調 4 個村民去採漿果
18
9
9
0
0
12用 TC 下的 1 個村民蓋軍營
1
任務
18
9
8
0
0
13用 2 個村民蓋馬廄
1
任務
18
9
7
0
0
14研究雙面斧
15研究獸耕技術
16蓋馬廄的 2 個村民分別去圍基地相對的兩側
17手上有多的木頭就開始種田
18持續補偵察騎兵,用來進攻或防守
19可選:怕對面的偵察騎兵,就生 1–4 個長槍兵
20大約 15 塊田(±2)時補第二座馬廄
21派 2 個村民採金
+2

20
9
7
2
0
22回頭繼續種田
23研究品種
24漿果吃完後,這些村民分到你需要的資源上
25蓋兵工廠
26防禦和攻擊升級照你喜歡的順序研究
2720 塊田時研究輪軸技術
28偵察騎兵要打得積極:不是打經濟傷害,就是去吃掉對面的部隊
人口包含軍事單位,村民數則不含。時代時間點是遊戲時鐘上的抵達時間,除非步驟寫「點時代」:這些是連結指南中的參考時間點。
把流程當作穩定的經濟骨架,不是凌駕偵察的劇本。閒置資源、地圖生成與對手開局,都該讓你調整轉兵。
Dragonstar