雙馬廄肉馬

招牌策略28 步驟目標人口:18

你在這套流程的時間

基準:8:25 封建(18 村,TC 不斷村)

流程時間軸

黑暗時代

  1. 1

    派 6 個村民吃羊

    開始+6

    60600
  2. 2

    派 2 個村民伐木

    +2

    82600
  3. 3

    派 1 個村民去引豬

    +1

    92700
  4. 4

    派 1 個村民蓋房子,再到漿果旁蓋磨坊

    +1

    102800
  5. 5

    建議:找齊所有羊之後,用偵察騎兵推鹿

  6. 6

    接下來 6 個村民去 TC 下吃獵物

    +6

    1621400
  7. 7

    派 2 個村民伐木

    +2

    1841400
  8. 8

    研究織布

  9. 9

    點封建時代(理想抵達時間:8:50)

    1841400

封建時代

  1. 10

    從獵物上調 5 個村民去伐木,蓋第二座伐木場

    5

    189900
  2. 11

    從 TC 下調 4 個村民去採漿果

    189900
  3. 12

    用 TC 下的 1 個村民蓋軍營

    1任務

    189800
  4. 13

    用 2 個村民蓋馬廄

    1任務

    189700
  5. 14

    研究雙面斧

  6. 15

    研究獸耕技術

  7. 16

    蓋馬廄的 2 個村民分別去圍基地相對的兩側

  8. 17

    手上有多的木頭就開始種田

  9. 18

    持續補偵察騎兵,用來進攻或防守

  10. 19

    可選:怕對面的偵察騎兵,就生 1–4 個長槍兵

  11. 20

    大約 15 塊田(±2)時補第二座馬廄

  12. 21

    派 2 個村民採金

    +2

    209720
  13. 22

    回頭繼續種田

  14. 23

    研究品種

  15. 24

    漿果吃完後,這些村民分到你需要的資源上

  16. 25

    蓋兵工廠

  17. 26

    防禦和攻擊升級照你喜歡的順序研究

  18. 27

    20 塊田時研究輪軸技術

  19. 28

    偵察騎兵要打得積極:不是打經濟傷害,就是去吃掉對面的部隊

人口包含軍事單位,村民數則不含。時代時間點是遊戲時鐘上的抵達時間,除非步驟寫「點時代」:這些是連結指南中的參考時間點。

把流程當作穩定的經濟骨架,不是凌駕偵察的劇本。閒置資源、地圖生成與對手開局,都該讓你調整轉兵。