双马厩肉马
招牌策略28 步骤目标人口:18
你在此流程中的时间点
基准:8:25 进入封建(18 农民,TC 无闲置)
流程时间线
黑暗时代
1派 6 个农民吃羊
开始+6

6
0
6
0
0
2派 2 个农民伐木
+2

8
2
6
0
0
3派 1 个农民去引猪
+1

9
2
7
0
0
4派 1 个农民造房屋,再到浆果旁造磨坊
+1

10
2
8
0
0
5推荐:找齐所有羊之后,用斥候骑兵赶鹿
6接下来 6 个农民去 TC 下吃猎物
+6

16
2
14
0
0
7派 2 个农民伐木
+2

18
4
14
0
0
8研究织布机
9升封建时代(理想到达时间:8:50)
18
4
14
0
0
封建时代
10从猎物上调 5 个农民去伐木,造第二个伐木场
5


18
9
9
0
0
11从 TC 下调 4 个农民去采浆果
18
9
9
0
0
12用 TC 下的 1 个农民造兵营
1
任务
18
9
8
0
0
13用 2 个农民造马厩
1
任务
18
9
7
0
0
14研究双刃斧
15研究马轭
16造马厩的 2 个农民分别去围家里相对的两侧
17手上有多余的木头就开始铺田
18持续补斥候骑兵,用来进攻或防守
19可选:怕对面的斥候骑兵,就出 1–4 个长矛兵
20大约 15 块田(±2)时补第二个马厩
21派 2 个农民挖金
+2

20
9
7
2
0
22回头继续铺田
23研究血统
24浆果吃完后,这些农民分散到你需要的资源上
25造铁匠铺
26护甲和攻击升级按你喜欢的顺序研究
2720 块田时研究独轮推车
28斥候骑兵要打得积极:要么打经济伤害,要么去吃掉对面的部队
人口包含军事单位,农民数不包含。时代时间点指游戏时钟上的到达时间,除非步骤写着“点时代”:它们是关联指南中的参考点。
把这套流程当作稳定的经济骨架,而不是能代替侦察的死脚本。闲置资源、地图资源分布和对手的开局,都应该影响你的转型。
Dragonstar