双马厩肉马

招牌策略28 步骤目标人口:18

你在此流程中的时间点

基准:8:25 进入封建(18 农民,TC 无闲置)

流程时间线

黑暗时代

  1. 1

    派 6 个农民吃羊

    开始+6

    60600
  2. 2

    派 2 个农民伐木

    +2

    82600
  3. 3

    派 1 个农民去引猪

    +1

    92700
  4. 4

    派 1 个农民造房屋,再到浆果旁造磨坊

    +1

    102800
  5. 5

    推荐:找齐所有羊之后,用斥候骑兵赶鹿

  6. 6

    接下来 6 个农民去 TC 下吃猎物

    +6

    1621400
  7. 7

    派 2 个农民伐木

    +2

    1841400
  8. 8

    研究织布机

  9. 9

    升封建时代(理想到达时间:8:50)

    1841400

封建时代

  1. 10

    从猎物上调 5 个农民去伐木,造第二个伐木场

    5

    189900
  2. 11

    从 TC 下调 4 个农民去采浆果

    189900
  3. 12

    用 TC 下的 1 个农民造兵营

    1任务

    189800
  4. 13

    用 2 个农民造马厩

    1任务

    189700
  5. 14

    研究双刃斧

  6. 15

    研究马轭

  7. 16

    造马厩的 2 个农民分别去围家里相对的两侧

  8. 17

    手上有多余的木头就开始铺田

  9. 18

    持续补斥候骑兵,用来进攻或防守

  10. 19

    可选:怕对面的斥候骑兵,就出 1–4 个长矛兵

  11. 20

    大约 15 块田(±2)时补第二个马厩

  12. 21

    派 2 个农民挖金

    +2

    209720
  13. 22

    回头继续铺田

  14. 23

    研究血统

  15. 24

    浆果吃完后,这些农民分散到你需要的资源上

  16. 25

    造铁匠铺

  17. 26

    护甲和攻击升级按你喜欢的顺序研究

  18. 27

    20 块田时研究独轮推车

  19. 28

    斥候骑兵要打得积极:要么打经济伤害,要么去吃掉对面的部队

人口包含军事单位,农民数不包含。时代时间点指游戏时钟上的到达时间,除非步骤写着“点时代”:它们是关联指南中的参考点。

把这套流程当作稳定的经济骨架,而不是能代替侦察的死脚本。闲置资源、地图资源分布和对手的开局,都应该影响你的转型。