Double Stable Scouts
Spezialstrategie28 SchritteZielpopulation: 18
Deine Timings für diese Build Order
Richtwert: Feudalzeit bei 8:25 (18 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)
Build-Ablauf
Dunkle Zeit
1Send 6 villagers to sheep
Start+6

6
0
6
0
0
2Send 2 villagers to wood
+2

8
2
6
0
0
3Send 1 villager to boar
+1

9
2
7
0
0
4Send 1 vil to make house and then mill on berries
+1

10
2
8
0
0
5[Recommended] Lure deer with scout when you have found all sheep
6Next 6 vils to hunt under TC
+6

16
2
14
0
0
7Send 2 villagers to wood
+2

18
4
14
0
0
8Research loom
9Research Feudal Age (perfect landing time: 8:50)
18
4
14
0
0
Feudalzeit
10Move 5 vils from hunt to wood and build a second lumber camp
5


18
9
9
0
0
11Move 4 vils from under TC to berries
18
9
9
0
0
12Use 1 vil from under TC to make a barracks
1
Aufgabe
18
9
8
0
0
13Use 2 vils to make a stable
1
Aufgabe
18
9
7
0
0
14Research double bit axe
15Research horse collar
16Use the 2 vils that build the stable to wall opposite sides of your base
17Start seeding farms as soon as you have extra wood in the bank
18Keep adding scouts and use them to attack your opponent or defend
19[Optional] Make 1-4 spears if you are scared of enemy scouts
20At around 15 farms (+-2) add a second stable
21Send 2 villagers to gold
+2

20
9
7
2
0
22Go back to making more farms
23Research bloodlines
24Berry vils spread out to whatever resource you need once they run out
25Make a blacksmith
26Get armor and attack in the order you prefer
27Get wheelbarrow once were on 20 farms
28Be aggressive with your scouts, either aim for economy damage or try to kill enemy army
Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.
Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.
Dragonstar