Double Stable Scouts

Spezialstrategie28 SchritteZielpopulation: 18

Deine Timings für diese Build Order

Richtwert: Feudalzeit bei 8:25 (18 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)

Build-Ablauf

Dunkle Zeit

  1. 1

    Send 6 villagers to sheep

    Start+6

    60600
  2. 2

    Send 2 villagers to wood

    +2

    82600
  3. 3

    Send 1 villager to boar

    +1

    92700
  4. 4

    Send 1 vil to make house and then mill on berries

    +1

    102800
  5. 5

    [Recommended] Lure deer with scout when you have found all sheep

  6. 6

    Next 6 vils to hunt under TC

    +6

    1621400
  7. 7

    Send 2 villagers to wood

    +2

    1841400
  8. 8

    Research loom

  9. 9

    Research Feudal Age (perfect landing time: 8:50)

    1841400

Feudalzeit

  1. 10

    Move 5 vils from hunt to wood and build a second lumber camp

    5

    189900
  2. 11

    Move 4 vils from under TC to berries

    189900
  3. 12

    Use 1 vil from under TC to make a barracks

    1Aufgabe

    189800
  4. 13

    Use 2 vils to make a stable

    1Aufgabe

    189700
  5. 14

    Research double bit axe

  6. 15

    Research horse collar

  7. 16

    Use the 2 vils that build the stable to wall opposite sides of your base

  8. 17

    Start seeding farms as soon as you have extra wood in the bank

  9. 18

    Keep adding scouts and use them to attack your opponent or defend

  10. 19

    [Optional] Make 1-4 spears if you are scared of enemy scouts

  11. 20

    At around 15 farms (+-2) add a second stable

  12. 21

    Send 2 villagers to gold

    +2

    209720
  13. 22

    Go back to making more farms

  14. 23

    Research bloodlines

  15. 24

    Berry vils spread out to whatever resource you need once they run out

  16. 25

    Make a blacksmith

  17. 26

    Get armor and attack in the order you prefer

  18. 27

    Get wheelbarrow once were on 20 farms

  19. 28

    Be aggressive with your scouts, either aim for economy damage or try to kill enemy army

Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.

Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.