庫曼 22p 封建雙 TC Boom
招牌策略14 步驟22p 點時代,21 村
已納入庫曼的例外:他們的封建時代可能有第二座 TC 或裝甲衝撞車壓制。這些時間點不能當成標準上城流程來看。
你在這套流程的時間
基準:9:40 封建(21 村,TC 不斷村)
流程時間軸
黑暗時代
1蓋 2 間房子,然後讓前 6 個村民吃羊或其他牲畜
開始+6

6
0
6
0
0
2接下來 3 個村民去伐木,蓋伐木場
+3

9
3
6
0
0
3再派 1 個村民伐木,然後讓 1 個採食物的村民引第一隻豬
+1

10
4
6
0
0
4蓋房子和磨坊,然後讓 4 個村民採漿果
+4

14
4
10
0
0
5繼續往獵物上加村民,直到 TC 下有 10 個;第一隻豬剩大約 150 食物時引第二隻
+4

18
4
14
0
0
6剩下的村民去伐木,再把 2 個吃獵物的村民調去伐木,升級開始時是 9 木 12 食物
+3
2

21
9
12
0
0
722 人口點封建時代。黑暗時代不種田:木頭留著蓋 TC;只有引豬不安全時才研究織布
21
9
12
0
0
升封建
8到封建前,選好 5 個採食物和 5 個伐木的村民去蓋第二座 TC;留 4 個繼續伐木
5
任務5
任務
21
4
7
0
0
封建時代
9一到封建時代馬上放第二座 TC,研究雙面斧和獸耕技術
21
4
7
0
0
10兩座 TC 都不能斷村。先把採食物的村民湊到 12 個(8 個種田加 4 個採漿果),之後每存 60 木就多種 1 塊田
+5
+5
21
9
12
0
0
11採食物的村民增加到 20–22 個,漿果吃完就換成農田;其餘村民伐木,房子提早蓋
+10

31
9
22
0
0
12食物村民到 22 個後,派大約 5 個去採金,蓋市集和兵工廠,兩座 TC 不斷村
+5

36
9
22
5
0
1317:30 左右、大約 51 村時上城;研究期間另一座 TC 繼續生村民
51
城堡時代
14看局勢選後續:純 Boom 就再補 1–2 座 TC,或把封建時代的領先轉成城堡時代的部隊
人口包含軍事單位,村民數則不含。時代時間點是遊戲時鐘上的抵達時間,除非步驟寫「點時代」:這些是連結指南中的參考時間點。
把流程當作穩定的經濟骨架,不是凌駕偵察的劇本。閒置資源、地圖生成與對手開局,都該讓你調整轉兵。

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