库曼 22p 封建双 TC boom
招牌策略14 步骤22p 升级时代,21 个农民
已考虑库曼的特殊情况:他们在封建时代就可以建第二个 TC,或者出冲车压制。别把这些时间点当成标准直城流程。
你在此流程中的时间点
基准:9:40 进入封建(21 农民,TC 无闲置)
流程时间线
黑暗时代
1造 2 个房屋,然后让前 6 个农民吃羊或其他牲畜
开始+6

6
0
6
0
0
2接下来 3 个农民去伐木,造伐木场
+3

9
3
6
0
0
3再派 1 个农民伐木,然后让 1 个采食物的农民引第一头猪
+1

10
4
6
0
0
4造房屋和磨坊,然后让 4 个农民采浆果
+4

14
4
10
0
0
5继续往猎物上加农民,直到 TC 下有 10 个;第一头猪剩约 150 食物时引第二头
+4

18
4
14
0
0
6剩下的农民去伐木,再把 2 个吃猎物的农民调去伐木,升级开始时是 9 木 12 食物
+3
2

21
9
12
0
0
722 人口升封建时代。黑暗时代不铺田:木头留着造 TC;只有引猪不安全时才研究织布机
21
9
12
0
0
升封建
8到封建前,选好 5 个采食物和 5 个伐木的农民去造第二个 TC;留 4 个继续伐木
5
任务5
任务
21
4
7
0
0
封建时代
9一到封建时代马上放第二个 TC,研究双刃斧和马轭
21
4
7
0
0
10两个 TC 都不能闲置。先把采食物的农民凑到 12 个(8 个种田加 4 个采浆果),之后每攒 60 木就多铺 1 块田
+5
+5
21
9
12
0
0
11采食物的农民增加到 20–22 个,浆果吃完就换成农田;其余农民伐木,房屋提早造
+10

31
9
22
0
0
12食物农民到 22 个后,派大约 5 个去挖金,造市场和铁匠铺,两个 TC 不停出农民
+5

36
9
22
5
0
1317:30 左右、约 51 个农民时升城堡时代;研究期间另一个 TC 继续出农民
51
城堡时代
14看局势选后续:纯 boom 就再补 1–2 个 TC,或者把封建时代的领先转成城堡时代的部队
人口包含军事单位,农民数不包含。时代时间点指游戏时钟上的到达时间,除非步骤写着“点时代”:它们是关联指南中的参考点。
把这套流程当作稳定的经济骨架,而不是能代替侦察的死脚本。闲置资源、地图资源分布和对手的开局,都应该影响你的转型。

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