Cuman 22-pop Feudal 2-TC Boom
Spezialstrategie14 SchritteZeitalter-Klick bei 22 Pop, 21 Dorfbewohnern
Ausnahme für die Kumanen berücksichtigt: Ihre Feudalzeit kann ein zweites Dorfzentrum oder Rammbock-Druck beinhalten. Lies diese Zeiten nicht als Standard-Fast-Castle-Linie.
Deine Timings für diese Build Order
Richtwert: Feudalzeit bei 9:40 (21 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)
Build-Ablauf
Dunkle Zeit
1Build 2 houses, then place the first 6 villagers on sheep or herdables
Start+6

6
0
6
0
0
2Send the next 3 villagers to wood and build a Lumber Camp
+3

9
3
6
0
0
3Send one more villager to wood, then lure the first boar with a food villager
+1

10
4
6
0
0
4Build a house and Mill, then establish 4 villagers on berries
+4

14
4
10
0
0
5Keep adding villagers to hunt until 10 gather under the Town Center; lure the second boar around 150 food on the first
+4

18
4
14
0
0
6Send the remaining villagers to wood, then move 2 hunters to wood so the transition starts with 9 on wood and 12 on food
+3
2

21
9
12
0
0
7Click Feudal Age at 22 population. Do not seed Dark Age farms; save the wood for the Town Center and research Loom only if the boar lure is unsafe
21
9
12
0
0
Übergang zur Feudalzeit
8Before reaching Feudal, select 5 food villagers and 5 wood villagers for the second Town Center; leave 4 lumberjacks working
5
Aufgabe5
Aufgabe
21
4
7
0
0
Feudalzeit
9On reaching Feudal, place the second Town Center immediately and research Double-Bit Axe and Horse Collar
21
4
7
0
0
10Never idle either Town Center. Reach 12 food villagers first, 8 farmers plus 4 foragers, then spend every 60 wood on another farm
+5
+5
21
9
12
0
0
11Grow to 20–22 food villagers, replacing exhausted berries with farms; keep the rest on wood and build houses early
+10

31
9
22
0
0
12After 22 food villagers, send about 5 villagers to gold and build a Market plus Blacksmith while both Town Centers keep producing
+5

36
9
22
5
0
13Click Castle Age around 17:30 with roughly 51 villagers; continue producing from the other Town Center during the research
51
Ritterzeit
14Choose the follow-up from the game: add 1–2 Town Centers for a pure boom, or convert the Feudal lead into Castle Age military
Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.
Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.

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