北方群岛

NorthernIsles.rms
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算

I. 起始资源

食物来源

6,670平均食物
  • 猪家畜80012 %
  • 野猪主要猎物68010 %
  • 羱羊次要猎物560-84010 %
  • 果树丛浆果75011 %
  • 海滨鱼群海滨鱼群1,200-2,00024 %
  • 鲑鱼深水鱼1,800-2,47532 %
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金矿与石矿

黄金

主要金矿金矿金矿金矿金矿金矿金矿7
次要金矿金矿金矿金矿金矿5
次要金矿金矿金矿金矿金矿金矿金矿7

石料

主要石矿石矿石矿石矿石矿5
次要石矿石矿石矿石矿4
已分析录像

场景变体(生物群系)

家畜

猪绵羊8100 %

主要猎物

野猪2100 %

次要猎物

羱羊4-6100 %

掠食动物

棕熊1-2100 %
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圣物数量(按对局人数)

1v15
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食物能采多久

46.3 分钟6 个农民27.8 分钟10 个农民18.5 分钟15 个农民13.9 分钟20 个农民

起始的 6,670 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。

AoE Buddy 计算

木材

树
~11,600 城镇中心 20 格内的木材
可采树木116
树木(阿拉伯)157
第一片森林14 格
第二片森林15 格
第一片森林(阿拉伯)12 格

可采木材:TC 周围 20 格内的树木,每棵按 100 木材算。量表把这个密度和到第一片森林的距离与阿拉伯(5/10)比较:森林远一倍,分数减半。

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捕鱼

海滨鱼群35-41
深水鱼75-82
鲸鱼0

整张地图,从资源最少到最多的对局(覆盖 9 成对局)。

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掠食动物

2 地图上
棕熊

开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。

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II. 地形

玩家间距离

73 格
北方群岛73
阿拉伯75
竞技场89
黑森林79
游牧81
索科特拉岛45

1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。

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中立资源

黄金1-2 堆,4-8 块矿
石料5-8 堆,11-16 块矿

位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 5 个圣物。

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相似地图

按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。

地图资料页

生物群系与场景

松树 · 100 %
  • 树木 : 松树, 积雪松树, 枯树
  • 家畜
  • 猪62 %
  • 绵羊38 %
  • 主要猎物
  • 野猪100 %
  • 次要猎物
  • 羱羊100 %
  • 捕鱼
  • 金枪鱼100 %
  • 鲑鱼100 %
  • 海滨鱼群100 %
  • 掠食动物
  • 棕熊100 %
这个生物群系的 8 局中,每种动物出现在地图上的占比。

8 局已分析对局都是同一种场景:会刷出以下内容。

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III. 这张地图上的对局

对局时长

18 %<106 %10-2014 %20-3016 %30-4018 %40-5012 %50-6015 %60+

当前版本这张地图上 1v1 排位对局的时长分布,按游戏内时间计算。

1v1 排位对局

选用率变化

0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %0.1 %1.8 %1.8 %4月6月8月10月

这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。

1v1 排位对局

各分段的热度

2 %<10001 %1000-12001 %1200-14001 %1400-16001 %1600+

这张地图在各分段对局中的占比。

1v1 排位对局

IV. 民族与策略

民族选用率与胜率

50 %对局占比 →吴 : 63.8 %, 2.0 %吴达罗毗荼 : 60.9 %, 2.8 %达罗毗荼高丽 : 56.5 %, 3.8 %高丽西班牙 : 55.5 %, 4.7 %西班牙瓦兰吉人 : 55.4 %, 6.5 %瓦兰吉人中国 : 54.8 %, 2.7 %日本 : 54.8 %, 3.9 %日本丹麦人 : 54.8 %, 2.4 %维京 : 53.8 %, 9.6 %维京孟加拉 : 53.4 %, 0.7 %马来 : 53.2 %, 2.6 %撒克逊人 : 52.8 %, 1.5 %意大利 : 52.4 %, 4.2 %意大利拜占庭 : 52.1 %, 3.6 %凯尔特 : 51.9 %, 1.4 %契丹 : 51.7 %, 0.4 %西西里 : 51.6 %, 1.8 %波斯 : 51.5 %, 2.9 %葡萄牙 : 51.4 %, 4.3 %葡萄牙图皮 : 50.8 %, 0.2 %柏柏尔 : 50.5 %, 1.2 %亚美尼亚 : 50.0 %, 1.2 %印加 : 50.0 %, 1.0 %罗马 : 49.5 %, 0.8 %蜀 : 49.4 %, 0.4 %魏 : 49.0 %, 0.4 %匈奴 : 48.6 %, 1.8 %阿兹特克 : 48.5 %, 0.7 %哥特 : 48.1 %, 1.3 %穆伊斯卡 : 47.8 %, 0.3 %萨拉森 : 46.6 %, 1.5 %马里 : 46.2 %, 0.9 %波希米亚 : 46.2 %, 1.1 %印度斯坦 : 45.6 %, 0.8 %立陶宛 : 45.4 %, 1.2 %条顿 : 43.1 %, 1.8 %缅甸 : 43.0 %, 0.5 %土耳其 : 42.8 %, 1.3 %勃艮第 : 42.8 %, 1.4 %保加利亚 : 42.6 %, 1.2 %玛雅 : 42.5 %, 0.9 %波兰 : 42.4 %, 0.8 %斯拉夫 : 42.1 %, 0.7 %埃塞俄比亚 : 41.3 %, 0.9 %库曼 : 40.7 %, 1.1 %格鲁吉亚 : 40.2 %, 0.4 %女真 : 39.8 %, 0.4 %法兰克 : 39.5 %, 2.7 %马扎尔 : 39.3 %, 1.1 %鞑靼 : 38.3 %, 0.6 %越南 : 38.0 %, 1.3 %不列颠 : 37.1 %, 1.9 %蒙古 : 35.0 %, 1.9 %高棉 : 34.7 %, 1.6 %马普切 : 33.9 %, 0.2 %瞿折罗 : 33.3 %, 0.7 %

地图上的各民族:横轴为对局占比,纵轴为胜率。

1v1 排位对局

在这张图上更强

吴吴+13.8
达罗毗荼达罗毗荼+9.7
高丽高丽+8.4
瓦兰吉人瓦兰吉人+7.7
马扎尔马扎尔-11.2
高棉高棉-15.9
蒙古蒙古-16.8

这张地图与所有地图的胜率差,单位为百分点(至少 200 局)。

1v1 排位对局

失衡对阵

维京对阵意大利45.2 %
意大利对阵维京54.8 %
维京对阵瓦兰吉人53.8 %
瓦兰吉人对阵维京46.2 %
西班牙对阵维京50.4 %
瓦兰吉人对阵瓦兰吉人50.0 %

这张地图上最常用民族之间最失衡的对阵(至少 100 局)。

1v1 排位对局

按版本变化

50 %
维京西班牙

最近版本中,最常用四个民族在这张地图上的胜率。

1v1 排位对局

变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。