Tech tree des Saxons

Civilisation d'infanterie et de défense

Bonus de civilisation

  • Les moulins, camps de bûcherons et camps de mineurs fournissent +35 unités de nourriture et +10 unités de pierre une fois construits
  • Les fantassins coûtent 5 % de moins par forum ou château contrôlé (jusqu'à un maximum de 20 %)
  • À partir de l'Âge des châteaux, les tours et les châteaux tirent 100 % de flèches de base supplémentaires
  • Les drakkars et les galions à catapulte bénéficient de +20 % de points de vie

Unités uniques

Technologies uniques

  • Recrutement ecclésiastique (les moines gagnent +1 de portée de conversion et sont formés 33 % plus rapidement)
  • Mur de boucliers (l'infanterie gagne de l'armure supplémentaire lorsqu'elle est regroupée)

Bonus d’équipe

  • Les réparateurs travaillent 25 % plus vite.
CommunesRégionalesUniquesBâtimentsTechnologies
Stats des Saxons
Âge sombre
Âge féodal
Âge des châteaux
Âge impérial

Tech tree de chaque civilisation

  • Arméniens
  • Aztèques
  • Bengalis
  • Berbères
  • Bohémiens
  • Britanniques
  • Bulgares
  • Bourguignons
  • Birmans
  • Byzantins
  • Celtes
  • Chinois
  • Coumans
  • Danois
  • Dravidiens
  • Éthiopiens
  • Francs
  • Géorgiens
  • Goths
  • Gurjaras
  • Hindoustanis
  • Huns
  • Incas
  • Italiens
  • Japonais
  • Jürchen
  • Khitan
  • Khmers
  • Coréens
  • Lituaniens
  • Magyars
  • Malais
  • Maliens
  • Mapuche
  • Mayas
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