Tech tree des Goths

Civilisation d'infanterie

Bonus de civilisation

  • Technologie Métier à tisser développée instantanément
  • Chasseurs +15 de capacité de transport ; les animaux chassés durent 20 % plus longtemps
  • Coût de l'infanterie -15/20/25/30 % à l'âge sombre/féodal/des châteaux/
  • impérial
  • Infanterie +1/+2/+3 d'attaque contre les bâtiments à l'âge féodal/
  • des châteaux/impérial
  • +10 d'espace de population à l'âge impérial

Unités uniques

Technologies uniques

  • Anarchie (les huskarls peuvent être formés à la caserne)
  • Mobilisation rapide (cadence de travail de la caserne +100 %)

Bonus d’équipe

  • Cadence de travail de la caserne +20 %
CommunesRégionalesUniquesBâtimentsTechnologies
Stats des Goths
Âge sombre
Âge féodal
Âge des châteaux
Âge impérial

Tech tree de chaque civilisation

  • Arméniens
  • Aztèques
  • Bengalis
  • Berbères
  • Bohémiens
  • Britanniques
  • Bulgares
  • Bourguignons
  • Birmans
  • Byzantins
  • Celtes
  • Chinois
  • Coumans
  • Danois
  • Dravidiens
  • Éthiopiens
  • Francs
  • Géorgiens
  • Goths
  • Gurjaras
  • Hindoustanis
  • Huns
  • Incas
  • Italiens
  • Japonais
  • Jürchen
  • Khitan
  • Khmers
  • Coréens
  • Lituaniens
  • Magyars
  • Malais
  • Maliens
  • Mapuche
  • Mayas
  • Mongols
  • Muisca
  • Perses
  • Polonais
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  • Siciliens
  • Slaves
  • Espagnols
  • Tatars
  • Teutons
  • Tupi
  • Turcs
  • Varègues
  • Vietnamiens
  • Vikings
  • Wei
  • Wu
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