Tech tree des Gurjaras

Civilisation de cavalerie et de chameaux

Bonus de civilisation

  • Commencez avec 2 buissons
  • Possibilité de placer du bétail en garnison dans les moulins pour une production passive de nourriture
  • Les unités montées infligent +20/30/40 % de dégâts supplémentaires à l'Âge féodal/des châteaux/impérial

Unités uniques

Technologies uniques

  • Kshatriyas (les unités militaires coûtent -25 % de nourriture)
  • Gardes-frontières (chameliers et archers sur éléphant +4 d'armure de corps à corps)

Bonus d’équipe

  • Les unités chamelières et éléphantines se forment +25 % plus vite
CommunesRégionalesUniquesBâtimentsTechnologies
Stats des Gurjaras
Âge sombre
Âge féodal
Âge des châteaux
Âge impérial

Tech tree de chaque civilisation

  • Arméniens
  • Aztèques
  • Bengalis
  • Berbères
  • Bohémiens
  • Britanniques
  • Bulgares
  • Bourguignons
  • Birmans
  • Byzantins
  • Celtes
  • Chinois
  • Coumans
  • Danois
  • Dravidiens
  • Éthiopiens
  • Francs
  • Géorgiens
  • Goths
  • Gurjaras
  • Hindoustanis
  • Huns
  • Incas
  • Italiens
  • Japonais
  • Jürchen
  • Khitan
  • Khmers
  • Coréens
  • Lituaniens
  • Magyars
  • Malais
  • Maliens
  • Mapuche
  • Mayas
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  • Muisca
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