Tech tree des Khmers

Civilisation de siège et d'éléphants

Bonus de civilisation

  • Aucun bâtiment n'est nécessaire pour progresser vers l'âge suivant ou pour déverrouiller d'autres bâtiments
  • Les fermiers n'ont pas besoin de moulins ou forums pour déposer de la nourriture
  • Les villageois peuvent être placés en garnison dans les habitations.
  • Vitesse de déplacement des éléphants de combat + 10 %

Unités uniques

Technologies uniques

  • Épées de défenses (attaque des éléphants de combats +3)
  • Double arbalète (les éléphants à baliste et les scorpions tirent un projectile supplémentaire)

Bonus d’équipe

  • Portée des scorpions + 1
CommunesRégionalesUniquesBâtimentsTechnologies
Stats des Khmers
Âge sombre
Âge féodal
Âge des châteaux
Âge impérial

Tech tree de chaque civilisation

  • Arméniens
  • Aztèques
  • Bengalis
  • Berbères
  • Bohémiens
  • Britanniques
  • Bulgares
  • Bourguignons
  • Birmans
  • Byzantins
  • Celtes
  • Chinois
  • Coumans
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