Cliffbound

Áridos acantilados rodean a los jugadores y los confinan en una sabana hostil. Los recursos escasean y el espacio es valioso. La agresión temprana será crucial para afianzarse en este paisaje implacable.
medido en repeticiones estadísticas del sitio calculado con los valores del juego
I. Recursos iniciales
Alimento por fuente
Repeticiones analizadasOro y piedra
Oro
Principal



5




5Secundario



5




5Piedra
Principal

3


3Secundario

3


3Variantes de ambientación (biomas)
Ganado
8100 %Caza principal
2100 %Cuánto dura el alimento
Los 2130 de alimento inicial, recolectados sin mejoras por esa cantidad de aldeanos a la vez.
Cálculo de AoE BuddyII. El terreno
Mapas parecidos
Golden PitMapa abierto90 %
5▲
3=
2▼
4▲
SocotraMapa abierto87 %
4=
5▲
3=
2▼
Arabian DesertMapa abierto82 %
5▲
3=
5▲
5▲
HaboobMapa abierto78 %
5▲
1▼
5▲
5▲
ArabiaMapa abierto78 %
5▲
5▲
5▲
5▲
GladeMapa abierto75 %
6▲
6▲
1▼
2▼Mapas más parecidos por cantidad de alimento, madera, oro y piedra, y por tipo de mapa. Las cifras son los indicadores de cada mapa sobre 10 (Arabia = 5); ▲ y ▼ comparan con este.
Fichas de mapasVariantes medidas en las partidas clasificatorias analizadas por AoE Buddy. Los biomas (terrenos, ambientación de invierno o desierto) se detallarán cuando se extraigan de las repeticiones.
