Cliffbound

Cliffbound.rms
Áridos acantilados rodean a los jugadores y los confinan en una sabana hostil. Los recursos escasean y el espacio es valioso. La agresión temprana será crucial para afianzarse en este paisaje implacable.
Descripción oficial del juego
medido en repeticiones estadísticas del sitio calculado con los valores del juego

I. Recursos iniciales

Alimento por fuente

2130alimento de media
  • OvejaGanado800-105044 %
  • RinoceronteCaza principal600-80033 %
  • Arbusto de bayasBayas50024 %
Repeticiones analizadas

Oro y piedra

Oro

PrincipalMina de oroMina de oroMina de oroMina de oroMina de oro5
SecundarioMina de oroMina de oroMina de oroMina de oroMina de oro5

Piedra

PrincipalMina de piedraMina de piedraMina de piedra3
SecundarioMina de piedraMina de piedraMina de piedra3
Repeticiones analizadas

Variantes de ambientación (biomas)

Ganado

Oveja8100 %

Caza principal

Rinoceronte2100 %
Repeticiones analizadas

Cuánto dura el alimento

16,8 min6 ald.10,1 min10 ald.6,7 min15 ald.5,0 min20 ald.

Los 2130 de alimento inicial, recolectados sin mejoras por esa cantidad de aldeanos a la vez.

Cálculo de AoE Buddy

II. El terreno

Mapas parecidos

Mapas más parecidos por cantidad de alimento, madera, oro y piedra, y por tipo de mapa. Las cifras son los indicadores de cada mapa sobre 10 (Arabia = 5); ▲ y ▼ comparan con este.

Fichas de mapas

Variantes medidas en las partidas clasificatorias analizadas por AoE Buddy. Los biomas (terrenos, ambientación de invierno o desierto) se detallarán cuando se extraigan de las repeticiones.