Cliffbound

Des falaises arides encerclent les joueurs et les confinent dans une savane hostile. Les ressources sont rares et l'espace précieux. Une agression précoce sera décisive pour s'implanter sur cette terre impitoyable.
mesuré sur les replays statistiques du site calculé avec les valeurs du jeu
I. Ressources de départ
Nourriture par source
Replays analysésOr et pierre
Or
Principal



5




5Secondaire



5




5Pierre
Principal

3


3Secondaire

3


3Variantes de décor (biomes)
Bétail
8100 %Chasse principale
2100 %Temps que tient la nourriture
Les 2 130 de nourriture du départ, récoltés sans amélioration par autant de villageois en même temps.
Calcul AoE BuddyII. Le terrain
Cartes semblables
Golden PitMap ouverte90 %
5▲
3=
2▼
4▲
SocotraMap ouverte87 %
4=
5▲
3=
2▼
Arabian DesertMap ouverte82 %
5▲
3=
5▲
5▲
HaboobMap ouverte78 %
5▲
1▼
5▲
5▲
ArabiaMap ouverte78 %
5▲
5▲
5▲
5▲
GladeMap ouverte75 %
6▲
6▲
1▼
2▼Cartes les plus proches par quantité de nourriture, de bois, d'or et de pierre, et par type de carte. Les chiffres sont les jauges de chaque carte sur 10 (Arabia = 5) ; ▲ et ▼ comparent à celle-ci.
Fiches des cartesVariantes mesurées sur les parties classées analysées par AoE Buddy. Les biomes (terrains, décors d'hiver ou de désert) seront détaillés quand ils seront relevés sur les replays.
