Cliffbound

Cliffbound.rms
Des falaises arides encerclent les joueurs et les confinent dans une savane hostile. Les ressources sont rares et l'espace précieux. Une agression précoce sera décisive pour s'implanter sur cette terre impitoyable.
Description officielle en jeu
mesuré sur les replays statistiques du site calculé avec les valeurs du jeu

I. Ressources de départ

Nourriture par source

2 130nourriture en moyenne
  • MoutonBétail800-1 05044 %
  • RhinocérosChasse principale600-80033 %
  • Buisson de baiesBaies50024 %
Replays analysés

Or et pierre

Or

PrincipalMine d'orMine d'orMine d'orMine d'orMine d'or5
SecondaireMine d'orMine d'orMine d'orMine d'orMine d'or5

Pierre

PrincipalMine de pierreMine de pierreMine de pierre3
SecondaireMine de pierreMine de pierreMine de pierre3
Replays analysés

Variantes de décor (biomes)

Bétail

Mouton8100 %

Chasse principale

Rhinocéros2100 %
Replays analysés

Temps que tient la nourriture

16,8 min6 vill.10,1 min10 vill.6,7 min15 vill.5,0 min20 vill.

Les 2 130 de nourriture du départ, récoltés sans amélioration par autant de villageois en même temps.

Calcul AoE Buddy

II. Le terrain

Cartes semblables

Cartes les plus proches par quantité de nourriture, de bois, d'or et de pierre, et par type de carte. Les chiffres sont les jauges de chaque carte sur 10 (Arabia = 5) ; ▲ et ▼ comparent à celle-ci.

Fiches des cartes

Variantes mesurées sur les parties classées analysées par AoE Buddy. Les biomes (terrains, décors d'hiver ou de désert) seront détaillés quand ils seront relevés sur les replays.