游牧

你的村民开局四散各处,没有城镇中心,也没有斥候骑兵。你是马上就地建城,还是费心去找最理想的落脚点?
游戏内官方描述 基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算
I. 起始资源
食物来源
家畜100-1,2004 %
主要猎物1,200-2,40010 %
次要猎物2,240-4,26018 %
浆果1,875-3,12513 %
海滨鱼群2,800-3,60017 %
深水鱼2,400-11,90039 %
已分析录像场景变体(生物群系)
家畜

7-810 % 已分析录像食物能采多久
起始的 18,550 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。
AoE Buddy 计算捕鱼
整张地图,从资源最少到最多的对局(覆盖 9 成对局)。
已分析录像掠食动物
0 地图上
开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。
已分析录像II. 地形
玩家间距离
81 格
游牧81
阿拉伯75
竞技场89
黑森林79
索科特拉岛45
1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。
已分析录像中立资源
位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 5 个圣物。
已分析录像生物群系与场景
橡树24 %
竹子19 %
棕榈树13 %
龙血树10 %
热带雨林9 %
秋季橡树7 %
松树7 %
意大利松6 %
枯树6 %
根据 70 局已分析对局中最常见的树种识别场景。把鼠标悬停在生物群系上,可查看会刷出什么。
已分析录像III. 这张地图上的对局
对局时长
当前版本这张地图上 1v1 排位对局的时长分布,按游戏内时间计算。
1v1 排位对局选用率变化
这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。
1v1 排位对局各分段的热度
这张地图在各分段对局中的占比。
1v1 排位对局IV. 民族与策略
民族选用率与胜率
地图上的各民族:横轴为对局占比,纵轴为胜率。
1v1 排位对局按版本变化
匈奴西班牙波斯日本
最近版本中,最常用四个民族在这张地图上的胜率。
1v1 排位对局变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。