游牧

nomad.rms
你的村民开局四散各处,没有城镇中心,也没有斥候骑兵。你是马上就地建城,还是费心去找最理想的落脚点?
游戏内官方描述
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算

I. 起始资源

食物来源

18,550平均食物
  • 绵羊家畜100-1,2004 %
  • 野猪主要猎物1,200-2,40010 %
  • 鹿次要猎物2,240-4,26018 %
  • 果树丛浆果1,875-3,12513 %
  • 海滨鱼群海滨鱼群2,800-3,60017 %
  • 旗鱼深水鱼2,400-11,90039 %
已分析录像

金矿与石矿

黄金

次要金矿金矿金矿金矿金矿金矿6
次要金矿金矿金矿金矿金矿金矿6
次要金矿金矿金矿金矿金矿金矿6
次要金矿金矿金矿金矿金矿金矿6

石料

次要石矿石矿石矿石矿石矿石矿6
次要石矿石矿石矿石矿石矿石矿6
次要石矿石矿石矿石矿石矿石矿6
已分析录像

场景变体(生物群系)

家畜

绵羊鹅山羊猪火鸡羊驼水豚7-840 %
奶牛水牛7-810 %
绵羊鹅山羊猪火鸡羊驼水豚150 %

主要猎物

野猪貘爪哇野猪驼鹿犀牛野象4-6100 %

次要猎物

鹿美洲鸵鸟原驼羱羊盘羊瞪羚鸵鸟斑马16-24
野鸡野兔雉鸡+9-1260 %
已分析录像

圣物数量(按对局人数)

1v15
2v27
3v38
4v49
已分析录像

食物能采多久

127.3 分钟6 个农民76.4 分钟10 个农民50.9 分钟15 个农民38.2 分钟20 个农民

起始的 18,550 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。

AoE Buddy 计算

捕鱼

海滨鱼群27-36
深水鱼23-66
鲸鱼0

整张地图,从资源最少到最多的对局(覆盖 9 成对局)。

已分析录像

掠食动物

0 地图上

开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。

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II. 地形

玩家间距离

81 格
游牧81
阿拉伯75
竞技场89
黑森林79
索科特拉岛45

1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。

已分析录像

中立资源

黄金2 堆,6 块矿
石料3 堆,10 块矿

位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 5 个圣物。

已分析录像

生物群系与场景

24 %橡树
  • 橡树24 %
  • 竹子19 %
  • 棕榈树13 %
  • 龙血树10 %
  • 热带雨林9 %
  • 秋季橡树7 %
  • 松树7 %
  • 意大利松6 %
  • 枯树6 %

根据 70 局已分析对局中最常见的树种识别场景。把鼠标悬停在生物群系上,可查看会刷出什么。

已分析录像

III. 这张地图上的对局

对局时长

12 %<104 %10-2017 %20-3023 %30-4021 %40-5013 %50-6010 %60+

当前版本这张地图上 1v1 排位对局的时长分布,按游戏内时间计算。

1v1 排位对局

选用率变化

0.6 %4.9 %0.0 %5.2 %3.9 %0.4 %5.2 %5.2 %4月6月8月10月

这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。

1v1 排位对局

各分段的热度

4 %<10004 %1000-12004 %1200-14003 %1400-16003 %1600+

这张地图在各分段对局中的占比。

1v1 排位对局

IV. 民族与策略

民族选用率与胜率

50 %对局占比 →匈奴 : 57.5 %, 6.8 %匈奴吴 : 57.5 %, 1.0 %吴意大利 : 57.0 %, 3.4 %意大利波斯 : 56.7 %, 5.8 %波斯马里 : 56.1 %, 1.7 %达罗毗荼 : 55.5 %, 2.1 %丹麦人 : 55.3 %, 1.6 %图皮 : 55.2 %, 0.5 %西班牙 : 54.2 %, 6.4 %西班牙马来 : 53.7 %, 1.8 %凯尔特 : 53.6 %, 1.9 %穆伊斯卡 : 52.8 %, 0.4 %高丽 : 52.5 %, 2.7 %日本 : 52.5 %, 3.8 %日本立陶宛 : 52.3 %, 2.0 %马普切 : 51.8 %, 0.5 %孟加拉 : 51.8 %, 0.9 %瓦兰吉人 : 50.3 %, 3.2 %罗马 : 50.1 %, 1.2 %撒克逊人 : 49.9 %, 1.1 %亚美尼亚 : 49.7 %, 1.1 %中国 : 49.4 %, 1.9 %缅甸 : 49.4 %, 0.7 %柏柏尔 : 49.2 %, 1.4 %印加 : 49.1 %, 1.2 %魏 : 48.9 %, 0.6 %契丹 : 48.7 %, 0.4 %波希米亚 : 48.2 %, 1.5 %拜占庭 : 47.9 %, 2.2 %格鲁吉亚 : 47.7 %, 0.7 %维京 : 47.5 %, 2.2 %马扎尔 : 47.1 %, 1.7 %蒙古 : 46.8 %, 3.7 %蒙古埃塞俄比亚 : 46.5 %, 1.2 %勃艮第 : 46.3 %, 1.7 %玛雅 : 46.1 %, 1.1 %保加利亚 : 46.1 %, 1.6 %西西里 : 45.9 %, 1.7 %越南 : 45.8 %, 2.2 %印度斯坦 : 45.7 %, 1.1 %女真 : 45.3 %, 0.4 %萨拉森 : 45.0 %, 1.2 %法兰克 : 45.0 %, 3.2 %条顿 : 45.0 %, 1.6 %哥特 : 44.8 %, 1.6 %库曼 : 43.9 %, 1.4 %不列颠 : 43.4 %, 1.8 %土耳其 : 43.4 %, 1.3 %波兰 : 43.0 %, 1.1 %阿兹特克 : 42.9 %, 1.0 %葡萄牙 : 42.8 %, 1.8 %鞑靼 : 42.5 %, 0.7 %蜀 : 42.4 %, 0.3 %高棉 : 41.9 %, 2.1 %瞿折罗 : 40.0 %, 0.9 %斯拉夫 : 38.3 %, 0.8 %

地图上的各民族:横轴为对局占比,纵轴为胜率。

1v1 排位对局

在这张图上更强

图皮图皮+8.1
吴吴+7.5
匈奴匈奴+7.0
丹麦人丹麦人+6.2
土耳其土耳其-8.2
高棉高棉-8.7
斯拉夫斯拉夫-10.1

这张地图与所有地图的胜率差,单位为百分点(至少 200 局)。

1v1 排位对局

失衡对阵

波斯对阵斯拉夫70.8 %
日本对阵条顿69.6 %
西班牙对阵瞿折罗68.3 %
匈奴对阵条顿68.2 %
匈奴对阵库曼68.1 %
意大利对阵高棉67.0 %

这张地图上最常用民族之间最失衡的对阵(至少 100 局)。

1v1 排位对局

按版本变化

50 %
匈奴西班牙波斯日本

最近版本中,最常用四个民族在这张地图上的胜率。

1v1 排位对局

变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。