Nomad

Vos villageois commencent dispersés, sans Forum ni Éclaireur. Allez-vous fonder une ville sur-le-champ ou chercher l'emplacement idéal pour vous installer ?
I. Ressources de départ
Nourriture par source
Replays analysésOr et pierre
Or





6




6




6




6Pierre





6




6




6Variantes de décor (biomes)
Bétail






7-840 %
7-810 %





150 %Chasse principale





4-6100 %Chasse secondaire







16-24

+9-1260 %Reliques selon le format
Temps que tient la nourriture
Les 18 550 de nourriture du départ, récoltés sans amélioration par autant de villageois en même temps.
Calcul AoE BuddyPêche
Sur toute la carte, de la partie la plus pauvre à la plus riche (9 parties sur 10).
Replays analysésPrédateurs
Loups et autres animaux agressifs sur toute la carte au début de la partie.
Replays analysésII. Le terrain
Distance entre joueurs
Distance médiane entre les deux Forums en 1v1 : plus elle est courte, plus les attaques arrivent tôt.
Replays analysésRessources neutres
Tas à mi-chemin des joueurs ou loin des bases, à se disputer ; 5 reliques sur la carte.
Replays analysésBiomes et décors
- Chênes24 %
- Bambous19 %
- Palmiers13 %
- Dragonniers10 %
- Forêt tropicale9 %
- Chênes d'automne7 %
- Pins7 %
- Pins parasols6 %
- Arbres morts6 %
Décor reconnu à l'essence d'arbre la plus présente, sur 70 parties analysées. Survole un biome pour voir ce qui sort avec lui.
Replays analysésIII. La partie sur cette carte
Durée des parties
Part des parties classées 1v1 de la carte selon leur durée, en minutes de jeu (l'horloge de la partie), au patch actuel.
Parties classées 1v1Popularité dans le temps
Part de la carte dans les parties classées 1v1, mois par mois.
Parties classées 1v1La carte selon le niveau
Part de la carte dans les parties de chaque tranche d'Elo.
Parties classées 1v1IV. Civilisations et stratégies
Popularité et victoire des civilisations
Chaque civilisation selon sa part des parties (vers la droite) et son taux de victoire (vers le haut) sur la carte.
Parties classées 1v1Plus fortes ici qu'ailleurs
Écart entre le taux de victoire sur cette carte et sur toutes les cartes, en points (au moins 200 parties).
Parties classées 1v1Duels déséquilibrés
Les affrontements les plus déséquilibrés parmi les civilisations les plus jouées sur la carte (au moins 100 parties).
Parties classées 1v1Évolution par patch
Taux de victoire sur la carte des quatre civilisations les plus jouées, aux derniers patchs.
Parties classées 1v1Variantes mesurées sur les parties classées analysées par AoE Buddy. Les biomes (terrains, décors d'hiver ou de désert) seront détaillés quand ils seront relevés sur les replays.


