Nomad

nomad.rms
Your villagers begin scattered without a Town Center or Scout Cavalry. Will you build a town immediately or struggle to find the perfect location to settle?
Offizielle Spielbeschreibung
aus Replays gemessen Website-Statistiken aus Spielwerten berechnet

I. Startressourcen

Nahrung nach Quelle

18.550Nahrung im Durchschnitt
  • SchafNutztiere100-1.2004 %
  • WildschweinHauptjagd1.200-2.40010 %
  • HirschZweitjagd2.240-4.26018 %
  • BeerenstrauchBeeren1.875-3.12513 %
  • KüstenfischKüstenfische2.800-3.60017 %
  • MarlinHochseefische2.400-11.90039 %
Analysierte Replays

Gold und Stein

Gold

NebenGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmine6
NebenGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmine6
NebenGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmine6
NebenGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmine6

Stein

NebenSteinmineSteinmineSteinmineSteinmineSteinmineSteinmine6
NebenSteinmineSteinmineSteinmineSteinmineSteinmineSteinmine6
NebenSteinmineSteinmineSteinmineSteinmineSteinmineSteinmine6
Analysierte Replays

Geländevarianten (Biome)

Nutztiere

SchafGansZiegeSchweinTruthahnLamaCapybara7-840 %
KuhWasserbüffel7-810 %
SchafGansZiegeSchweinTruthahnLamaCapybara150 %

Hauptjagd

WildschweinTapirPekariElchNashornElefant4-6100 %

Zweitjagd

HirschNanduGuanakoSteinbockMufflonGazelleStraußZebra16-24
WildhuhnHaseFasan+9-1260 %
Analysierte Replays

Reliquien nach Spielgröße

1v15
2v27
3v38
4v49
Analysierte Replays

Wie lange die Nahrung reicht

127,3 Min.6 Dorfb.76,4 Min.10 Dorfb.50,9 Min.15 Dorfb.38,2 Min.20 Dorfb.

Die 18.550 Startnahrung, ohne Verbesserungen gleichzeitig von so vielen Dorfbewohnern gesammelt.

AoE-Buddy-Berechnung

Fischen

Küstenfische27-36
Hochseefische23-66
Wale0

Auf der ganzen Karte, vom ärmsten bis zum reichsten Spiel (9 von 10 Spielen).

Analysierte Replays

Raubtiere

0 auf der Karte

Wölfe und andere aggressive Tiere auf der ganzen Karte zu Spielbeginn.

Analysierte Replays

II. Das Gelände

Abstand zwischen Spielern

81 Felder
Nomad81
Arabia75
Arena89
Black Forest79
Socotra45

Mittlerer Abstand zwischen den beiden Dorfzentren im 1v1: Je kürzer er ist, desto früher treffen Angriffe ein.

Analysierte Replays

Neutrale Ressourcen

Gold2 Ansammlungen, 6 Minen
Stein3 Ansammlungen, 10 Minen

Ansammlungen zwischen Spielern oder weit von den Basen entfernt, um die man kämpft; 5 Reliquien auf der Karte.

Analysierte Replays

Biome und Dekor

24 %Eichen
  • Eichen24 %
  • Bambus19 %
  • Palmen13 %
  • Drachenbäume10 %
  • Regenwald9 %
  • Herbsteichen7 %
  • Kiefern7 %
  • Pinien6 %
  • Tote Bäume6 %

Dekor über die häufigste Baumart in 70 analysierten Spielen erkannt. Fahre über ein Biom, um zu sehen, was dort erscheint.

Analysierte Replays

III. Spiele auf dieser Karte

Spieldauer

12 %<104 %10-2017 %20-3023 %30-4021 %40-5013 %50-6010 %60+

Anteil der 1v1-Ranglistenspiele auf der Karte nach Dauer in Spielminuten (der Spieluhr), aktueller Patch.

1v1-Ranglistenspiele

Beliebtheit im Zeitverlauf

0.6 %4.9 %0.0 %5.2 %3.9 %0.4 %4.7 %4.7 %AprJunAugOkt

Anteil der Karte an 1v1-Ranglistenspielen, Monat für Monat.

1v1-Ranglistenspiele

Die Karte nach Niveau

4 %<10004 %1000-12003 %1200-14003 %1400-16003 %1600+

Anteil der Karte an den Spielen jeder Elo-Spanne.

1v1-Ranglistenspiele

IV. Völker und Strategien

Beliebtheit und Siegrate der Völker

50 %Anteil der Spiele →Wu : 57.9 %, 1.0 %WuHunnen : 57.8 %, 6.8 %HunnenItaliener : 56.8 %, 3.3 %ItalienerPerser : 56.7 %, 5.7 %PerserMalier : 56.3 %, 1.7 %Draviden : 56.2 %, 2.0 %Tupi : 55.1 %, 0.5 %Spanier : 54.2 %, 6.4 %SpanierDänen : 54.1 %, 1.7 %Muisca : 54.0 %, 0.4 %Mapuche : 54.0 %, 0.5 %Kelten : 53.7 %, 1.8 %Malaien : 53.0 %, 1.8 %Japaner : 52.9 %, 3.9 %JapanerLitauer : 52.8 %, 2.0 %Koreaner : 52.6 %, 2.7 %Bengalen : 51.4 %, 0.9 %Sachsen : 49.9 %, 1.2 %Waräger : 49.7 %, 3.3 %Kitan : 49.5 %, 0.4 %Wei : 49.3 %, 0.6 %Inka : 49.2 %, 1.2 %Chinesen : 49.1 %, 1.9 %Römer : 49.0 %, 1.1 %Birmanen : 48.7 %, 0.7 %Byzantiner : 48.6 %, 2.2 %Berber : 48.4 %, 1.4 %Georgier : 48.2 %, 0.7 %Armenier : 48.0 %, 1.0 %Mongolen : 47.7 %, 3.7 %MongolenBöhmen : 47.7 %, 1.5 %Ungarn : 47.5 %, 1.8 %Wikinger : 47.1 %, 2.2 %Äthiopier : 47.0 %, 1.2 %Jurchen : 46.8 %, 0.4 %Hindustani : 46.7 %, 1.1 %Vietnamesen : 46.3 %, 2.3 %Maya : 46.2 %, 1.2 %Sizilianer : 45.4 %, 1.7 %Bulgaren : 45.3 %, 1.6 %Burgunder : 45.3 %, 1.7 %Franken : 45.0 %, 3.2 %Teutonen : 44.8 %, 1.5 %Sarazenen : 44.8 %, 1.2 %Goten : 43.9 %, 1.6 %Türken : 43.6 %, 1.4 %Polen : 43.5 %, 1.1 %Kumanen : 43.5 %, 1.4 %Portugiesen : 43.5 %, 1.8 %Khmer : 42.7 %, 2.1 %Briten : 42.5 %, 1.8 %Azteken : 41.9 %, 0.9 %Tataren : 41.4 %, 0.7 %Shu : 41.0 %, 0.3 %Gurjara : 39.6 %, 0.9 %Slawen : 39.2 %, 0.7 %

Jedes Volk nach seinem Spielanteil (rechts) und seiner Siegrate (oben) auf der Karte.

1v1-Ranglistenspiele

Hier stärker als anderswo

WuWu+8.0
TupiTupi+7.9
HunnenHunnen+7.3
MuiscaMuisca+6.0
KhmerKhmer-8.0
TürkenTürken-8.1
SlawenSlawen-9.2

Unterschied zwischen Siegrate auf dieser Karte und auf allen Karten in Punkten (mindestens 200 Spiele).

1v1-Ranglistenspiele

Unausgeglichene Matchups

PersergegenSlawen70.0 %
JapanergegenTeutonen69.5 %
HunnengegenKumanen69.4 %
HunnengegenAzteken68.4 %
SpaniergegenGurjara67.2 %
ItalienergegenKhmer66.8 %

Die unausgeglichensten Matchups unter den meistgespielten Völkern auf der Karte (mindestens 100 Spiele).

1v1-Ranglistenspiele

Entwicklung nach Patch

50 %
HunnenSpanierPerserJapaner

Siegrate auf der Karte der vier meistgespielten Völker über die letzten Patches.

1v1-Ranglistenspiele

Varianten, gemessen anhand der von AoE Buddy analysierten Ranglistenspiele. Biome wie Gelände sowie Winter- oder Wüstendekor werden detailliert, sobald sie aus den Replays ausgelesen werden.