非洲林中空地

孤独的村民游荡至林中空地,如今必须为争夺当地稀少资源的控制权而战。
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算
I. 起始资源
食物来源
已分析录像金矿与石矿
黄金
次要


4



4次要


4



4次要


4



4次要


4



4次要


4



4次要


4



4石料
次要

3


3次要

3


3次要

3


3次要

3


3次要

3


3场景变体(生物群系)
家畜

10-12100 %主要猎物



4-6100 %次要猎物
14-17100 %圣物数量(按对局人数)
1v15
2v24
3v37
4v48
食物能采多久
起始的 11,270 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。
AoE Buddy 计算捕鱼
整张地图,从资源最少到最多的对局(覆盖 9 成对局)。
已分析录像掠食动物
0 地图上
开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。
已分析录像II. 地形
相似地图
按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。
地图资料页生物群系与场景
棕榈树 · 100 %
家畜
绵羊56 %
山羊44 %
主要猎物
野象36 %
犀牛27 %
爪哇野猪27 %
野猪11 %
次要猎物
斑马100 %
捕鱼
海滨鱼群100 %
45 局已分析对局都是同一种场景:会刷出以下内容。
已分析录像III. 这张地图上的对局
选用率变化
这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。
1v1 排位对局变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。

10=
10=
8=
10▲