African Clearing

Des villageois isolés se sont aventurés dans une clairière et doivent désormais se battre pour le contrôle de ses maigres ressources.
I. Ressources de départ
Nourriture par source
Replays analysésOr et pierre
Or



4


4


4


4


4


4Pierre


3

3

3

3

3Variantes de décor (biomes)
Bétail

10-12100 %Chasse principale



4-6100 %Chasse secondaire
14-17100 %Reliques selon le format
Temps que tient la nourriture
Les 11 270 de nourriture du départ, récoltés sans amélioration par autant de villageois en même temps.
Calcul AoE BuddyPêche
Sur toute la carte, de la partie la plus pauvre à la plus riche (9 parties sur 10).
Replays analysésPrédateurs
Loups et autres animaux agressifs sur toute la carte au début de la partie.
Replays analysésII. Le terrain
Cartes semblables
Cartes les plus proches par quantité de nourriture, de bois, d'or et de pierre, et par type de carte. Les chiffres sont les jauges de chaque carte sur 10 (Arabia = 5) ; ▲ et ▼ comparent à celle-ci.
Fiches des cartesBiomes et décors
Bétail
Mouton56 %
Chèvre44 %
Chasse principale
Éléphant36 %
Rhinocéros27 %
Pécari27 %
Sanglier11 %
Chasse secondaire
Zèbre100 %
Pêche
Poisson de bord100 %
Un seul décor sur les 45 parties analysées : voici ce qui sort avec lui.
Replays analysésIII. La partie sur cette carte
Popularité dans le temps
Part de la carte dans les parties classées 1v1, mois par mois.
Parties classées 1v1Variantes mesurées sur les parties classées analysées par AoE Buddy. Les biomes (terrains, décors d'hiver ou de désert) seront détaillés quand ils seront relevés sur les replays.

10=
10=
8=
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