Runestones

Runestones.rms
The open and uncomplicated land surrounding the players makes it the perfect battleground to find the most potent and brightest warrior thirsting for supremacy.
Offizielle Spielbeschreibung
aus Replays gemessen Website-Statistiken aus Spielwerten berechnet

I. Startressourcen

Nahrung nach Quelle

2.940Nahrung im Durchschnitt
  • SchafNutztiere800-1.05032 %
  • WildschweinHauptjagd600-80024 %
  • HirschZweitjagd56019 %
  • BeerenstrauchBeeren75026 %
Analysierte Replays

Gold und Stein

Gold

HauptGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmine7
NebenGoldmineGoldmineGoldmineGoldmine4
NebenGoldmineGoldmineGoldmineGoldmine4

Stein

HauptSteinmineSteinmineSteinmineSteinmineSteinmine5
NebenSteinmineSteinmineSteinmineSteinmine4
Analysierte Replays

Geländevarianten (Biome)

Nutztiere

Schaf8100 %

Hauptjagd

Wildschwein2100 %

Zweitjagd

Hirsch4100 %
Analysierte Replays

Wie lange die Nahrung reicht

22,7 Min.6 Dorfb.13,6 Min.10 Dorfb.9,1 Min.15 Dorfb.6,8 Min.20 Dorfb.

Die 2.940 Startnahrung, ohne Verbesserungen gleichzeitig von so vielen Dorfbewohnern gesammelt.

AoE-Buddy-Berechnung

II. Das Gelände

Ähnliche Karten

Ähnlichste Karten nach Nahrung, Holz, Gold und Stein sowie Kartentyp. Die Zahlen sind die Wertungen jeder Karte auf einer Skala von 10 (Arabia = 5); ▲ und ▼ vergleichen mit dieser Karte.

Kartenprofile

III. Spiele auf dieser Karte

Spieldauer

14 %<107 %10-2012 %20-3019 %30-4022 %40-5013 %50-6012 %60+

Anteil der 1v1-Ranglistenspiele auf der Karte nach Dauer in Spielminuten (der Spieluhr), aktueller Patch.

1v1-Ranglistenspiele

Beliebtheit im Zeitverlauf

0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %1.3 %0.0 %0.0 %AprJunAugOkt

Anteil der Karte an 1v1-Ranglistenspielen, Monat für Monat.

1v1-Ranglistenspiele

Die Karte nach Niveau

0 %<10000 %1000-12000 %1200-14000 %1400-16000 %1600+

Anteil der Karte an den Spielen jeder Elo-Spanne.

1v1-Ranglistenspiele

IV. Völker und Strategien

Beliebtheit und Siegrate der Völker

50 %Anteil der Spiele →Shu : 75.0 %, 0.5 %ShuKoreaner : 73.3 %, 1.3 %KoreanerSachsen : 73.3 %, 0.7 %SachsenRömer : 64.4 %, 2.0 %Tataren : 64.0 %, 1.1 %Bulgaren : 62.0 %, 2.2 %Kelten : 58.8 %, 1.5 %Franken : 58.4 %, 4.9 %FrankenVietnamesen : 57.6 %, 2.6 %Armenier : 56.8 %, 1.6 %Dänen : 56.3 %, 0.7 %Birmanen : 56.3 %, 0.7 %Ungarn : 56.1 %, 5.8 %UngarnHunnen : 54.7 %, 2.3 %Wu : 53.3 %, 0.7 %Inka : 53.3 %, 1.3 %Perser : 53.2 %, 3.4 %PerserMalier : 52.8 %, 1.6 %Mongolen : 52.6 %, 5.1 %MongolenAzteken : 52.5 %, 1.7 %Italiener : 52.2 %, 1.0 %Georgier : 52.0 %, 1.1 %Teutonen : 51.9 %, 2.4 %Äthiopier : 51.9 %, 2.4 %Slawen : 50.0 %, 1.1 %Chinesen : 50.0 %, 1.7 %Mapuche : 50.0 %, 0.4 %Spanier : 50.0 %, 4.1 %SpanierWei : 50.0 %, 0.9 %Burgunder : 48.5 %, 3.0 %Gurjara : 48.1 %, 1.2 %Polen : 47.8 %, 2.0 %Hindustani : 47.4 %, 1.7 %Japaner : 47.1 %, 3.1 %JapanerBöhmen : 46.5 %, 1.9 %Draviden : 45.8 %, 1.0 %Wikinger : 45.5 %, 1.4 %Goten : 44.7 %, 2.1 %Litauer : 44.6 %, 2.4 %Sarazenen : 44.4 %, 0.8 %Malaien : 44.0 %, 1.1 %Tupi : 43.8 %, 0.7 %Byzantiner : 43.8 %, 2.1 %Kumanen : 43.1 %, 2.2 %Waräger : 42.9 %, 0.6 %Bengalen : 40.9 %, 1.0 %Sizilianer : 40.7 %, 2.4 %Khmer : 40.3 %, 2.9 %Muisca : 39.1 %, 1.0 %Briten : 37.7 %, 2.3 %Maya : 37.5 %, 1.4 %Portugiesen : 35.7 %, 1.8 %Berber : 34.8 %, 1.0 %Türken : 30.3 %, 1.4 %Kitan : 26.3 %, 0.8 %

Jedes Volk nach seinem Spielanteil (rechts) und seiner Siegrate (oben) auf der Karte.

1v1-Ranglistenspiele

Unausgeglichene Matchups

UngarngegenMongolen48.0 %
MongolengegenUngarn52.0 %
UngarngegenUngarn50.0 %
MongolengegenMongolen50.0 %
FrankengegenFranken50.0 %

Die unausgeglichensten Matchups unter den meistgespielten Völkern auf der Karte (mindestens 100 Spiele).

1v1-Ranglistenspiele

Entwicklung nach Patch

50 %
UngarnMongolenFrankenSpanier

Siegrate auf der Karte der vier meistgespielten Völker über die letzten Patches.

1v1-Ranglistenspiele

Varianten, gemessen anhand der von AoE Buddy analysierten Ranglistenspiele. Biome wie Gelände sowie Winter- oder Wüstendekor werden detailliert, sobald sie aus den Replays ausgelesen werden.