3 肉马 → 直城

标准22 步骤33–35p 升级时代,20 个农民

你在此流程中的时间点

基准:9:15 进入封建(20 农民,TC 无闲置)

流程时间线

黑暗时代

  1. 1

    用初始农民造好 2 个房屋,然后让前 6 个农民在 TC 下吃羊

    开始+6

    60600
  2. 2

    第 7 到第 9 个农民去伐木,造伐木场

    +3

    93600
  3. 3

    第 10 个农民引第一头猪;吃完手上这只羊,再把采食物的农民换过去

    +1

    103700
  4. 4

    第 11、12 个农民去 TC 下采食物

    +2

    123900
  5. 5

    13 人口时,抽 1 个采食物的农民造 2 个房屋,造完回去采食物

    12
  6. 6

    接下来 4 个农民去采浆果,造磨坊

    +4

    1631300
  7. 7

    第一头猪吃完前引第二头,让 TC 下一直有食物

  8. 8

    第 17 个农民采食物,第 18 到 20 个去伐木;黑暗时代先铺 1 块田,研究织布机

    +3+1

    2061400
  9. 9

    21 人口升封建时代:20 个农民加初始斥候骑兵

    2061400
  10. 10

    升级期间,调 2 个采食物的农民去伐木,再造兵营和 1 个房屋

    2

    2081200
  11. 11

    到封建前预造 2 个农民,集结点设到散树

封建时代

  1. 12

    一到封建时代,用 2 个农民造马厩,研究双刃斧和马轭

    2081200
  2. 13

    只出 3 个新斥候骑兵,然后马厩停产:加上初始斥候骑兵,正好 4 个

  3. 14

    4 个一起出门,避开长矛兵和 TC 射击,趁对面被牵制把自家的墙围完

  4. 15

    第 21 到 24 个农民去砍散树,每攒够 60 木就转 1 个去种田

    +4

    2481600
  5. 16

    稳定在 10–12 块田;升城堡之前不要研究血统、锻造,也不要再补斥候骑兵

  6. 17

    第 25 到 29 个农民去挖金,造采矿场;存到约 400 食物就停止加田

    +5

    2981650
  7. 18

    让 1 个围墙的农民造铁匠铺,攒够 800 食物和 200 金就升城堡时代

    2981650
  8. 19

    升城堡期间,把 2–3 个吃完猎物或浆果的农民调去伐木,挖金补到 6 个,其余留在田里

    21

    29101360
  9. 20

    只有在一到城堡时代还能马上排骑士的前提下,才在升级期间补第二个马厩

城堡时代

  1. 21

    一到城堡时代马上排第一个骑士;血统等第一批兵出来后再研究,别拖慢第一波强势期

  2. 22

    骑士骚扰时,用活下来的斥候骑兵提供视野、帮忙包夹;军事生产稳定后再补 TC

人口包含军事单位,农民数不包含。时代时间点指游戏时钟上的到达时间,除非步骤写着“点时代”:它们是关联指南中的参考点。

把这套流程当作稳定的经济骨架,而不是能代替侦察的死脚本。闲置资源、地图资源分布和对手的开局,都应该影响你的转型。