3 肉马 → 直城
标准22 步骤33–35p 升级时代,20 个农民
你在此流程中的时间点
基准:9:15 进入封建(20 农民,TC 无闲置)
流程时间线
黑暗时代
1用初始农民造好 2 个房屋,然后让前 6 个农民在 TC 下吃羊
开始+6

6
0
6
0
0
2第 7 到第 9 个农民去伐木,造伐木场
+3

9
3
6
0
0
3第 10 个农民引第一头猪;吃完手上这只羊,再把采食物的农民换过去
+1

10
3
7
0
0
4第 11、12 个农民去 TC 下采食物
+2

12
3
9
0
0
513 人口时,抽 1 个采食物的农民造 2 个房屋,造完回去采食物
12
6接下来 4 个农民去采浆果,造磨坊
+4

16
3
13
0
0
7第一头猪吃完前引第二头,让 TC 下一直有食物
8第 17 个农民采食物,第 18 到 20 个去伐木;黑暗时代先铺 1 块田,研究织布机
+3
+1
20
6
14
0
0
921 人口升封建时代:20 个农民加初始斥候骑兵
20
6
14
0
0
10升级期间,调 2 个采食物的农民去伐木,再造兵营和 1 个房屋
2


20
8
12
0
0
11到封建前预造 2 个农民,集结点设到散树
封建时代
12一到封建时代,用 2 个农民造马厩,研究双刃斧和马轭
20
8
12
0
0
13只出 3 个新斥候骑兵,然后马厩停产:加上初始斥候骑兵,正好 4 个
144 个一起出门,避开长矛兵和 TC 射击,趁对面被牵制把自家的墙围完
15第 21 到 24 个农民去砍散树,每攒够 60 木就转 1 个去种田
+4

24
8
16
0
0
16稳定在 10–12 块田;升城堡之前不要研究血统、锻造,也不要再补斥候骑兵
17第 25 到 29 个农民去挖金,造采矿场;存到约 400 食物就停止加田
+5

29
8
16
5
0
18让 1 个围墙的农民造铁匠铺,攒够 800 食物和 200 金就升城堡时代
29
8
16
5
0
19升城堡期间,把 2–3 个吃完猎物或浆果的农民调去伐木,挖金补到 6 个,其余留在田里
2

1

29
10
13
6
0
20只有在一到城堡时代还能马上排骑士的前提下,才在升级期间补第二个马厩
城堡时代
21一到城堡时代马上排第一个骑士;血统等第一批兵出来后再研究,别拖慢第一波强势期
22骑士骚扰时,用活下来的斥候骑兵提供视野、帮忙包夹;军事生产稳定后再补 TC
人口包含军事单位,农民数不包含。时代时间点指游戏时钟上的到达时间,除非步骤写着“点时代”:它们是关联指南中的参考点。
把这套流程当作稳定的经济骨架,而不是能代替侦察的死脚本。闲置资源、地图资源分布和对手的开局,都应该影响你的转型。
Sitaux