肉马转骑射

标准32 步骤35+ 人口升城堡

你在此流程中的时间点

基准:8:25 进入封建(18 农民,TC 无闲置)

流程时间线

黑暗时代

  1. 1

    派 6 个农民吃羊

    开始+6

    60600
  2. 2

    派 2 个农民伐木

    +2

    82600
  3. 3

    派 1 个农民去引猪

    +1

    92700
  4. 4

    1 个农民造房屋,再造磨坊

    +1

    102800
  5. 5

    推荐:找齐所有羊之后赶鹿

  6. 6

    接下来 6 个农民去 TC 下吃猎物(需要时引第二头猪)

    +6

    1621400
  7. 7

    派 2 个农民伐木

    +2

    1841400
  8. 8

    研究织布机

  9. 9

    升封建时代(理想到达时间:8:50)

    1841400

封建时代

  1. 10

    从猎物上调 5 个农民去伐木,造第二个伐木场

    5

    189900
  2. 11

    从猎物上调 5 个农民去采浆果

    189900
  3. 12

    从猎物上调 1 个农民造兵营

    1任务

    189800
  4. 13

    用 2 个农民造马厩

    1任务

    189700
  5. 14

    研究双刃斧

  6. 15

    注意:怕对面进攻就先不升马轭;封闭地图一定要升

  7. 16

    造马厩的 2 个农民分别去围家里相对的两侧

  8. 17

    手上有多余的木头就开始铺田

  9. 18

    持续补斥候骑兵,用来进攻或防守

  10. 19

    可选:怕对面的斥候骑兵,就出 1–4 个长矛兵

  11. 20

    铺田铺到 15 块左右(视情况 ±2)

  12. 21

    派 5 个农民去挖金,造采矿场

  13. 22

    造铁匠铺

  14. 23

    浆果吃完后,按需要把农民分到金、木头或农田

  15. 24

    这时家里一定要完全围好

  16. 25

    升城堡时代

城堡时代

  1. 26

    重新分配经济:木 12、食物 15、金 8、石头 0(共 35 个以上)

  2. 27

    造 2 个靶场

  3. 28

    研究金矿开采

  4. 29

    研究箭羽和血统

  5. 30

    开始出骑射手

  6. 31

    研究弓锯

  7. 32

    研究锥子箭和畜牧

人口包含军事单位,农民数不包含。时代时间点指游戏时钟上的到达时间,除非步骤写着“点时代”:它们是关联指南中的参考点。

把这套流程当作稳定的经济骨架,而不是能代替侦察的死脚本。闲置资源、地图资源分布和对手的开局,都应该影响你的转型。