肉马转骑射
标准32 步骤35+ 人口升城堡
你在此流程中的时间点
基准:8:25 进入封建(18 农民,TC 无闲置)
流程时间线
黑暗时代
1派 6 个农民吃羊
开始+6

6
0
6
0
0
2派 2 个农民伐木
+2

8
2
6
0
0
3派 1 个农民去引猪
+1

9
2
7
0
0
41 个农民造房屋,再造磨坊
+1

10
2
8
0
0
5推荐:找齐所有羊之后赶鹿
6接下来 6 个农民去 TC 下吃猎物(需要时引第二头猪)
+6

16
2
14
0
0
7派 2 个农民伐木
+2

18
4
14
0
0
8研究织布机
9升封建时代(理想到达时间:8:50)
18
4
14
0
0
封建时代
10从猎物上调 5 个农民去伐木,造第二个伐木场
5


18
9
9
0
0
11从猎物上调 5 个农民去采浆果
18
9
9
0
0
12从猎物上调 1 个农民造兵营
1
任务
18
9
8
0
0
13用 2 个农民造马厩
1
任务
18
9
7
0
0
14研究双刃斧
15注意:怕对面进攻就先不升马轭;封闭地图一定要升
16造马厩的 2 个农民分别去围家里相对的两侧
17手上有多余的木头就开始铺田
18持续补斥候骑兵,用来进攻或防守
19可选:怕对面的斥候骑兵,就出 1–4 个长矛兵
20铺田铺到 15 块左右(视情况 ±2)
21派 5 个农民去挖金,造采矿场
22造铁匠铺
23浆果吃完后,按需要把农民分到金、木头或农田
24这时家里一定要完全围好
25升城堡时代
城堡时代
26重新分配经济:木 12、食物 15、金 8、石头 0(共 35 个以上)
27造 2 个靶场
28研究金矿开采
29研究箭羽和血统
30开始出骑射手
31研究弓锯
32研究锥子箭和畜牧
人口包含军事单位,农民数不包含。时代时间点指游戏时钟上的到达时间,除非步骤写着“点时代”:它们是关联指南中的参考点。
把这套流程当作稳定的经济骨架,而不是能代替侦察的死脚本。闲置资源、地图资源分布和对手的开局,都应该影响你的转型。
Dragonstar