Scouts → Cavalry Archers
Standard32 SchritteRitterzeit bei 35+ Bevölkerung
Deine Timings für diese Build Order
Richtwert: Feudalzeit bei 8:25 (18 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)
Build-Ablauf
Dunkle Zeit
1Send 6 villagers to sheep
Start+6

6
0
6
0
0
2Send 2 villagers to wood
+2

8
2
6
0
0
3Send 1 villager to boar
+1

9
2
7
0
0
41 to make a house then mill
+1

10
2
8
0
0
5[Recommended] Lure deer once you've found all sheep
6Next 6 vils to hunt under TC (get the second boar when needed)
+6

16
2
14
0
0
7Send 2 villagers to wood
+2

18
4
14
0
0
8Research loom
9Research Feudal Age (perfect landing time: 8:50)
18
4
14
0
0
Feudalzeit
10Move 5 vils from hunt to wood, and make a second lumber camp
5


18
9
9
0
0
11Move 5 vils from hunt to berries
18
9
9
0
0
12Move 1 vils from hunt to make barracks
1
Aufgabe
18
9
8
0
0
13Make a stable with 2 vils
1
Aufgabe
18
9
7
0
0
14Research double bit axe
15Note: Skip horse collar if scared of aggression. Always get on closed maps
16Use the 2 vils that build the stable to wall opposite sides of your base
17Start seeding farms as soon as you have extra wood in the bank
18Keep adding scouts and use them to attack your opponent or defend
19[Optional] Make 1-4 spears if you are scared of enemy scouts
20Farm until you have around 15 farms (+-2 depending on situation)
21Send 5 vils to gold and make a mining camp
22Make a blacksmith
23When berries expire move to gold/wood/farms depending on your needs
24Make sure to be fully walled by this point
25Research Castle Age
Ritterzeit
26Redistribute your economy 12 15 8 0 35+
27Make 2 ranges
28Research gold mining
29Get Fletching and Bloodlines
30Start making cavalry archers
31Research bow saw
32Get Bodkin Arrow and Husbandry
Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.
Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.
Dragonstar