剑士开局
标准19 步骤20p 升级时代,19 个农民
你在此流程中的时间点
基准:8:50 进入封建(19 农民,TC 无闲置)
流程时间线
黑暗时代
1造好初始房屋,然后让前 6 个农民吃羊
开始+6

6
0
6
0
0
2第 7 到第 9 个农民去伐木,造伐木场
+3

9
3
6
0
0
3第 10 个农民引第一头猪;吃完手上这只羊,再把采食物的农民换过去
+1

10
3
7
0
0
412 人口时,抽 1 个采食物的农民在树林旁造 2 个房屋,然后去伐木
+1

11
4
7
0
0
5接下来 4 个农民去采浆果;地图有额外牲畜的话先吃牲畜
+4

15
4
11
0
0
6及时引第二头猪,让 TC 下一直有食物
7接下来 3 个农民去 TC 下采食物
+3

18
4
14
0
0
8第 19 个农民造兵营;手动放食物,20 人口升封建时代
19
4
14
0
0
9升级期间调整成 8 个伐木、3 个挖金、4 个采浆果,其余采食物
+1
4
2

19
8
8
3
0
10升级期间出 3 个民兵,造下一个房屋,然后让民兵出发
11新农民集结到散树,之后转去种田,不打乱固定的资源分配
封建时代
12一到封建时代造靶场,研究剑士升级,开始出步弓手
19
8
8
3
0
13剑士抱团进攻;保住他们,让第一批步弓手能跟上一起压
14先铺最多 4 块田,研究双刃斧后再继续加田
15造铁匠铺,把墙补完,研究箭羽;步弓手短暂停产没关系
16一边微操部队,一边恢复农民、步弓手、农田的循环
17存到约 400 食物时停止加田,新农民去挖金,准备升城堡
18家里完全围好后,如果第一波进攻已经不安全,就把远程部队留在家里保住
19升城堡期间补种农田、挪伐木场,研究马轭,根据对手准备弩手升级或转骑士
人口包含军事单位,农民数不包含。时代时间点指游戏时钟上的到达时间,除非步骤写着“点时代”:它们是关联指南中的参考点。
把这套流程当作稳定的经济骨架,而不是能代替侦察的死脚本。闲置资源、地图资源分布和对手的开局,都应该影响你的转型。
Sitaux