Lowland

I. Recursos iniciales
Alimento por fuente
Repeticiones analizadasOro y piedra
Oro






7


4


4Piedra




5


4Variantes de ambientación (biomas)
Ganado


8100 %Caza principal


2100 %Caza secundaria

3100 %Depredadores


1-4100 %Reliquias según el formato
Cuánto dura el alimento
Los 2710 de alimento inicial, recolectados sin mejoras por esa cantidad de aldeanos a la vez.
Cálculo de AoE BuddyMadera

Madera al alcance: los árboles a menos de 20 casillas del Centro urbano, a 100 de madera por árbol. El indicador tiene en cuenta esta densidad y la distancia al primer bosque, comparadas con Arabia (5 sobre 10): un bosque el doble de lejos divide la nota por dos.
Repeticiones analizadasPesca
En todo el mapa, de la partida más pobre a la más rica (9 de cada 10).
Repeticiones analizadasDepredadores



Lobos y otros animales agresivos en todo el mapa al inicio.
Repeticiones analizadasII. El terreno
Mapas parecidos
Arabian DesertMapa abierto100 %
5=
3=
5=
5=
HaboobMapa abierto88 %
5=
1▼
5=
5=
ArabiaMapa abierto88 %
5=
5▲
5=
5=
Golden PitMapa abierto81 %
5=
3=
2▼
4▼
SocotraMapa abierto75 %
4▼
5▲
3▼
2▼
MichiMapa cerrado70 %
5=
5▲
5=
5=Mapas más parecidos por cantidad de alimento, madera, oro y piedra, y por tipo de mapa. Las cifras son los indicadores de cada mapa sobre 10 (Arabia = 5); ▲ y ▼ comparan con este.
Fichas de mapasVariantes medidas en las partidas clasificatorias analizadas por AoE Buddy. Los biomas (terrenos, ambientación de invierno o desierto) se detallarán cuando se extraigan de las repeticiones.
