Gold Rush

Gold_Rush.rms
Un montón de oro y algunos lobos en medio de un desierto.
Descripción oficial del juego
medido en repeticiones estadísticas del sitio calculado con los valores del juego

I. Recursos iniciales

Alimento por fuente

2940alimento de media
  • OvejaGanado800-105032 %
  • JabalíCaza principal600-80024 %
  • CiervoCaza secundaria56019 %
  • Arbusto de bayasBayas75026 %
Repeticiones analizadas

Oro y piedra

Oro

PrincipalMina de oroMina de oroMina de oroMina de oro4
SecundarioMina de oroMina de oroMina de oro3

Piedra

PrincipalMina de piedraMina de piedraMina de piedraMina de piedraMina de piedra5
SecundarioMina de piedraMina de piedraMina de piedraMina de piedra4
Repeticiones analizadas

Variantes de ambientación (biomas)

Ganado

Oveja8100 %

Caza principal

Jabalí2100 %

Caza secundaria

Ciervo4100 %
Repeticiones analizadas

Reliquias según el formato

1v15
2v25-7
3v38
4v49
Repeticiones analizadas

Cuánto dura el alimento

22,7 min6 ald.13,6 min10 ald.9,1 min15 ald.6,8 min20 ald.

Los 2940 de alimento inicial, recolectados sin mejoras por esa cantidad de aldeanos a la vez.

Cálculo de AoE Buddy

II. El terreno

Mapas parecidos

Mapas más parecidos por cantidad de alimento, madera, oro y piedra, y por tipo de mapa. Las cifras son los indicadores de cada mapa sobre 10 (Arabia = 5); ▲ y ▼ comparan con este.

Fichas de mapas

III. Las partidas en este mapa

Popularidad en el tiempo

0.0 %1.1 %2.4 %0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %abrjunagooct

Proporción del mapa en las partidas clasificatorias 1v1, mes a mes.

Partidas clasificatorias 1v1

Variantes medidas en las partidas clasificatorias analizadas por AoE Buddy. Los biomas (terrenos, ambientación de invierno o desierto) se detallarán cuando se extraigan de las repeticiones.