Feudal Drush

Standard21 SchritteZielpopulation: 18

Deine Timings für diese Build Order

Richtwert: Feudalzeit bei 8:25 (18 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)

Build-Ablauf

Dunkle Zeit

  1. 1

    Send 6 villagers to sheep

    Start+6

    60600
  2. 2

    Send 3 villagers to wood

    +3

    93600
  3. 3

    Send 1 villager to boar

    +1

    103700
  4. 4

    Send 1 vil to make house then go back to the hunt

    +1

    113800
  5. 5

    [Recommended] Lure deer with your scout once you found all your sheep

  6. 6

    Next 4 vils to hunt under TC (get the second boar during this time)

    +4

    1531200
  7. 7

    1 vil to make a barracks in the front of our base and a house next to it

  8. 8

    Add 1 more vil to hunt under TC

    +1

    1731300
  9. 9

    Send 1 villager to wood

    +1

    1841300
  10. 10

    Research loom

  11. 11

    Research Feudal Age (perfect landing time: 8:50)

    1841300

Feudalzeit

  1. 12

    Make sure you find where your opponent is asap with your scout

  2. 13

    Make 2 militia right away then send them to your opponent's base

  3. 14

    Send 4 vils from under TC to the initial lumber camp

    4

    188900
  4. 15

    Move 1 vil from under TC to berries and make a mill

    188900
  5. 16

    Use your feudal scout and militia to harass opponent and pick off villagers

  6. 17

    If they fight back with vils, simply run away if they have more than 2

  7. 18

    Research double bit axe

  8. 19

    [Optional] Get horse collar

  9. 20

    Make your follow up based on what your opponent is going for

  10. 21

    Start to slowly wall up your base with 1-2 villagers using houses and walls

Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.

Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.