超级随机

megarandom.rms2
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算

I. 起始资源

捕鱼

海滨鱼群0-32
深水鱼0-38
鲸鱼0

整张地图,从资源最少到最多的对局(覆盖 9 成对局)。

已分析录像

掠食动物

0-5 地图上

开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。

已分析录像

II. 地形

玩家间距离

78 格
超级随机78
阿拉伯75
竞技场89
黑森林79
游牧81
索科特拉岛45

1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。

已分析录像

中立资源

黄金0-20 堆,0-42 块矿
石料1-9 堆,4-18 块矿

位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 5 个圣物。

已分析录像

生物群系与场景

13 %龙血树
  • 龙血树13 %
  • 松树10 %
  • 热带雨林10 %
  • 金合欢树10 %
  • 竹子10 %
  • 橡树10 %
  • 枯树8 %
  • 桦树8 %
  • 积雪橡树8 %
  • 丛林8 %
  • 意大利松5 %

根据 40 局已分析对局中最常见的树种识别场景。把鼠标悬停在生物群系上,可查看会刷出什么。

已分析录像

III. 这张地图上的对局

选用率变化

9.5 %5.1 %8.7 %9.2 %9.1 %4.8 %0.0 %0.0 %4月6月8月10月

这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。

1v1 排位对局

变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。