Crater

Au cœur d'une forêt sibérienne apparaît une terre désolée couverte de cendres, offrant peu d'abris mais beaucoup d'or et de richesses.
mesuré sur les replays statistiques du site calculé avec les valeurs du jeu
I. Ressources de départ
Nourriture par source
Replays analysésOr et pierre
Or
Principal





7






7Secondaire


4



4Secondaire


4



4Pierre
Principal



5




5Secondaire


4



4Variantes de décor (biomes)
Bétail
8100 %Chasse principale
1100 %Chasse secondaire
8100 %Reliques selon le format
1v15
Temps que tient la nourriture
Les 3 150 de nourriture du départ, récoltés sans amélioration par autant de villageois en même temps.
Calcul AoE BuddyII. Le terrain
Cartes semblables
Arabian DesertMap ouverte93 %
5▼
5=
5=
HaboobMap ouverte93 %
5▼
5=
5=
ArabiaMap ouverte93 %
5▼
5=
5=
ArenaMap fermée82 %
6=
5=
5=
Golden PitMap ouverte77 %
5▼
2▼
4▼
MichiMap fermée75 %
5▼
5=
5=Cartes les plus proches par quantité de nourriture, de bois, d'or et de pierre, et par type de carte. Les chiffres sont les jauges de chaque carte sur 10 (Arabia = 5) ; ▲ et ▼ comparent à celle-ci.
Fiches des cartesVariantes mesurées sur les parties classées analysées par AoE Buddy. Les biomes (terrains, décors d'hiver ou de désert) seront détaillés quand ils seront relevés sur les replays.
