Acclivity

mesuré sur les replays statistiques du site calculé avec les valeurs du jeu
I. Ressources de départ
Nourriture par source
Replays analysésOr et pierre
Or
Principal


4



4Secondaire


4



4Pierre
Principal


4



4Variantes de décor (biomes)
Bétail
8100 %Chasse principale
2100 %Chasse secondaire
8100 %Temps que tient la nourriture
Les 3 500 de nourriture du départ, récoltés sans amélioration par autant de villageois en même temps.
Calcul AoE BuddyII. Le terrain
Cartes semblables
GladeMap ouverte86 %
6=
1▼
2=
SocotraMap ouverte86 %
4▼
3=
2=
Golden PitMap ouverte83 %
5▼
2▼
4▲
Arabian DesertMap ouverte74 %
5▼
5▲
5▲
HaboobMap ouverte74 %
5▼
5▲
5▲
ArabiaMap ouverte74 %
5▼
5▲
5▲Cartes les plus proches par quantité de nourriture, de bois, d'or et de pierre, et par type de carte. Les chiffres sont les jauges de chaque carte sur 10 (Arabia = 5) ; ▲ et ▼ comparent à celle-ci.
Fiches des cartesVariantes mesurées sur les parties classées analysées par AoE Buddy. Les biomes (terrains, décors d'hiver ou de désert) seront détaillés quand ils seront relevés sur les replays.
