Acclivity

Acclivity.rms
mesuré sur les replays statistiques du site calculé avec les valeurs du jeu

I. Ressources de départ

Nourriture par source

3 500nourriture en moyenne
  • MoutonBétail800-1 05026 %
  • SanglierChasse principale600-80020 %
  • CerfChasse secondaire1 12032 %
  • Buisson de baiesBaies75021 %
Replays analysés

Or et pierre

Or

PrincipalMine d'orMine d'orMine d'orMine d'or4
SecondaireMine d'orMine d'orMine d'orMine d'or4

Pierre

PrincipalMine de pierreMine de pierreMine de pierreMine de pierre4
Replays analysés

Variantes de décor (biomes)

Bétail

Mouton8100 %

Chasse principale

Sanglier2100 %

Chasse secondaire

Cerf8100 %
Replays analysés

Temps que tient la nourriture

26,4 min6 vill.15,9 min10 vill.10,6 min15 vill.7,9 min20 vill.

Les 3 500 de nourriture du départ, récoltés sans amélioration par autant de villageois en même temps.

Calcul AoE Buddy

II. Le terrain

Cartes semblables

Cartes les plus proches par quantité de nourriture, de bois, d'or et de pierre, et par type de carte. Les chiffres sont les jauges de chaque carte sur 10 (Arabia = 5) ; ▲ et ▼ comparent à celle-ci.

Fiches des cartes

Variantes mesurées sur les parties classées analysées par AoE Buddy. Les biomes (terrains, décors d'hiver ou de désert) seront détaillés quand ils seront relevés sur les replays.