Black Forest Fish Boom
Spezialstrategie23 Schritte100–110 Bevölkerung bei 22:00
Deine Timings für diese Build Order
Richtwert: Feudalzeit bei 11:20 (25 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)
Build-Ablauf
Dunkle Zeit
1Send the first 6 villagers to sheep under the Town Center
Start+6

6
0
6
0
0
2Send villagers 7 through 11 to one Lumber Camp
+5

11
5
6
0
0
3Villager 12 builds the Dock on the safest useful pond edge, then gathers wood
+1

12
6
6
0
0
4Produce Fishing Ships continuously up to 4–5 in Dark Age and add houses before either production building is blocked
5Villager 13 lures the first boar
+1

13
6
7
0
0
6Send the next 3 villagers to hunt under the Town Center
+3

16
6
10
0
0
7Villager 17 lures the second boar; take safe extra boars only after the wall position is controlled
+1

17
6
11
0
0
8Send villagers 18 through 21 to hunt; skip berries when three boars and deer cover the Fast Castle food
+4

21
6
15
0
0
9Send villagers 22 through 25 to a second Lumber Camp
+4

25
10
15
0
0
10Move 2 wood villagers to gold and click Feudal Age at 25 villagers; research Loom only when the wall or lures require it
2


25
8
15
2
0
Übergang zur Feudalzeit
11During the Feudal transition, finish securing the gap without idling the Dock or delaying the age-up
Feudalzeit
12On reaching Feudal Age, train 2 villagers and send them to wood
+2

27
10
15
2
0
13Build a Market with 2 wood villagers and a Blacksmith with 1; keep mining the normal 200 gold while learning the build
27
14Click Castle Age as soon as both buildings and 800 food / 200 gold are ready; a clean one-pond version lands around 15:40–16:10
27
Übergang zur Ritterzeit
15After clicking Castle, research
Doppelaxt
DoppelaxtFeudalzeitHolzfällerlagerVerbessert das Holzsammeln der Dorfbewohner.
50
100 and
Kiemennetze
KiemennetzeRitterzeit · Feudalzeit für BurgunderHafenFischereischiffe sammeln 25 % schneller Nahrung.
125
100; place Fish Traps as shore fish expires and never let the current ships idle.
16Move villagers from exhausted hunt to wood, keeping only enough on food and gold to avoid delaying Castle Age
Ritterzeit
17On reaching Castle Age, add 2 Town Centers on separate woodlines and research
Bügelsäge
BügelsägeRitterzeit · Feudalzeit für BurgunderHolzfällerlagerVerbessert das Holzsammeln der Dorfbewohner weiter.
100
150.
18Rally all three Town Centers to wood at first and maintain uninterrupted Villager production
19Add Docks 2 through 4 progressively; add the fifth only when every new Fishing Ship can immediately build a Fish Trap
20Pair every queued Fishing Ship with 100 wood for its trap; stop ship production before either Town Centers or existing ships become idle
21Research
Schubkarre
SchubkarreFeudalzeitDorfzentrumDorfbewohner bewegen sich schneller und tragen mehr Rohstoffe.
50
175 after three-Town-Center production is stable; avoid farms until
Schwerer Pflug
Schwerer PflugRitterzeit · Feudalzeit für BurgunderMühleFarmen enthalten mehr Nahrung und Bauern tragen mehr.
125
125 while the fish economy remains healthy.
22Practice targets: roughly 70–75 population at 20:00, 100–110 at 22:00 and 125–145 at 24:00
23Choose the military and Imperial timing from the civilization and frontline; the fish boom is the economy engine, not the final game plan
Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.
Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.

Ganji