Teuton Tower Rush

Spezialstrategie19 SchritteZielpopulation: 17

Deine Timings für diese Build Order

Richtwert: Feudalzeit bei 8:00 (17 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)

Build-Ablauf

Dunkle Zeit

  1. 1

    Send 6 villagers to sheep

    Start+6

    60600
  2. 2

    Send 2 villagers to wood

    +2

    82600
  3. 3

    Send 1 villager to boar

    +1

    92700
  4. 4

    Send 1 vil to hunt under TC

    +1

    102800
  5. 5

    1 to make a house then mill

    +1

    112900
  6. 6

    1 to get second boar

    +1

    1221000
  7. 7

    Send 5 vils to hunt under TC

    +5

    1721500
  8. 8

    Research loom

  9. 9

    NOTE: You MUST find your opponent with the scout before you click up to feudal age, so you know where to send your villagers

  10. 10

    Research Feudal Age (perfect landing time: 8:25)

    1721500

Feudalzeit

  1. 11

    Move 1 vil from hunt to wood

    1

    1731400
  2. 12

    Move 2 vils from hunt to stone and make a mining camp

    2

    1731202
  3. 13

    Send 10 vils from hunt forward towards your opponent NOTE: we keep 1 vil on hunt under tc so that opponent cant take our sheep

    10Aufgabe

    173202
  4. 14

    if he runs his scout past. Most players wont realize you have only 1 vil and will continue running away from the TC

  5. 15

    NOTE: Do NOT get any economy upgrades for now

  6. 16

    Make villagers and send them to hunt under TC

  7. 17

    Make your first tower around 8 tiles away from his woodline or berries

  8. 18

    Send villagers to stone/wood/food as you see fit, and make farms and houses as you can afford them

  9. 19

    NOTE: Try to make houses with the forward villagers, allowing your few vils at home to focus on resource collection

Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.

Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.