Teuton Tower Rush
Spezialstrategie19 SchritteZielpopulation: 17
Deine Timings für diese Build Order
Richtwert: Feudalzeit bei 8:00 (17 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)
Build-Ablauf
Dunkle Zeit
1Send 6 villagers to sheep
Start+6

6
0
6
0
0
2Send 2 villagers to wood
+2

8
2
6
0
0
3Send 1 villager to boar
+1

9
2
7
0
0
4Send 1 vil to hunt under TC
+1

10
2
8
0
0
51 to make a house then mill
+1

11
2
9
0
0
61 to get second boar
+1

12
2
10
0
0
7Send 5 vils to hunt under TC
+5

17
2
15
0
0
8Research loom
9NOTE: You MUST find your opponent with the scout before you click up to feudal age, so you know where to send your villagers
10Research Feudal Age (perfect landing time: 8:25)
17
2
15
0
0
Feudalzeit
11Move 1 vil from hunt to wood
1


17
3
14
0
0
12Move 2 vils from hunt to stone and make a mining camp
2


17
3
12
0
2
13Send 10 vils from hunt forward towards your opponent NOTE: we keep 1 vil on hunt under tc so that opponent cant take our sheep
10
Aufgabe
17
3
2
0
2
14if he runs his scout past. Most players wont realize you have only 1 vil and will continue running away from the TC
15NOTE: Do NOT get any economy upgrades for now
16Make villagers and send them to hunt under TC
17Make your first tower around 8 tiles away from his woodline or berries
18Send villagers to stone/wood/food as you see fit, and make farms and houses as you can afford them
19NOTE: Try to make houses with the forward villagers, allowing your few vils at home to focus on resource collection
Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.
Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.

Dragonstar