通用剑士转毛毛
标准23 步骤目标人口:18
你在此流程中的时间点
基准:8:25 进入封建(18 农民,TC 无闲置)
流程时间线
黑暗时代
1派 6 个农民吃羊
开始+6

6
0
6
0
0
23 个农民去伐木,在伐木场旁造个房屋当围墙的一部分
+3

9
3
6
0
0
3派 1 个农民去引猪
+1

10
3
7
0
0
4必做:找到两头猪后,至少赶 2 只鹿
5接下来 5 个农民去 TC 下吃猎物(需要时引第二头猪)
+5

15
3
12
0
0
61 个农民在基地前方造兵营,再造 1 个房屋
7接下来 2 个农民去 TC 下吃猎物
+2

18
3
14
0
0
8赶完鹿后,记得把剩下的羊找齐,再用斥候骑兵找到对手
9研究织布机
10升封建时代(理想到达时间:8:50)
18
3
14
0
0
封建时代
11从猎物上调 5 个农民去伐木
5


18
8
9
0
0
12从猎物上调 2 个农民(或用造兵营的农民)去金矿造采矿场
2


18
8
7
2
0
13出 3 个民兵,然后派出去
14用 1 个农民在浆果旁造磨坊
18
8
7
2
0
15研究剑士升级
16研究双刃斧
17再派 5 个农民采浆果,猎物吃完后开始铺田
+5

23
8
12
2
0
18农民生产稳住后马上造靶场
23
8
12
2
0
19剑士升级完成后,如果不打算转步弓手,就把 2 个挖金的农民调去伐木
1

1
1
任务
23
10
11
0
0
20出 3–5 个掷矛手,跟活着的剑士会合;对面不再出步弓手的话就别多出
21
10
11
0
0
21接下来 2 个农民去伐木,供掷矛手生产和铺田
+2

25
12
11
0
0
22只有掷矛手还要继续用时,才补铁匠铺、研究箭羽
23
12
11
0
0
23稳定铺田;侦察对手,然后选择补第二个靶场、转步弓手,或者准备升城堡
+2
2

25
10
15
0
0
人口包含军事单位,农民数不包含。时代时间点指游戏时钟上的到达时间,除非步骤写着“点时代”:它们是关联指南中的参考点。
把这套流程当作稳定的经济骨架,而不是能代替侦察的死脚本。闲置资源、地图资源分布和对手的开局,都应该影响你的转型。