通用剑士转毛毛

标准23 步骤目标人口:18

你在此流程中的时间点

基准:8:25 进入封建(18 农民,TC 无闲置)

流程时间线

黑暗时代

  1. 1

    派 6 个农民吃羊

    开始+6

    60600
  2. 2

    3 个农民去伐木,在伐木场旁造个房屋当围墙的一部分

    +3

    93600
  3. 3

    派 1 个农民去引猪

    +1

    103700
  4. 4

    必做:找到两头猪后,至少赶 2 只鹿

  5. 5

    接下来 5 个农民去 TC 下吃猎物(需要时引第二头猪)

    +5

    1531200
  6. 6

    1 个农民在基地前方造兵营,再造 1 个房屋

  7. 7

    接下来 2 个农民去 TC 下吃猎物

    +2

    1831400
  8. 8

    赶完鹿后,记得把剩下的羊找齐,再用斥候骑兵找到对手

  9. 9

    研究织布机

  10. 10

    升封建时代(理想到达时间:8:50)

    1831400

封建时代

  1. 11

    从猎物上调 5 个农民去伐木

    5

    188900
  2. 12

    从猎物上调 2 个农民(或用造兵营的农民)去金矿造采矿场

    2

    188720
  3. 13

    出 3 个民兵,然后派出去

  4. 14

    用 1 个农民在浆果旁造磨坊

    188720
  5. 15

    研究剑士升级

  6. 16

    研究双刃斧

  7. 17

    再派 5 个农民采浆果,猎物吃完后开始铺田

    +5

    2381220
  8. 18

    农民生产稳住后马上造靶场

    2381220
  9. 19

    剑士升级完成后,如果不打算转步弓手,就把 2 个挖金的农民调去伐木

    111任务

    23101100
  10. 20

    出 3–5 个掷矛手,跟活着的剑士会合;对面不再出步弓手的话就别多出

    21101100
  11. 21

    接下来 2 个农民去伐木,供掷矛手生产和铺田

    +2

    25121100
  12. 22

    只有掷矛手还要继续用时,才补铁匠铺、研究箭羽

    23121100
  13. 23

    稳定铺田;侦察对手,然后选择补第二个靶场、转步弓手,或者准备升城堡

    +22

    25101500

人口包含军事单位,农民数不包含。时代时间点指游戏时钟上的到达时间,除非步骤写着“点时代”:它们是关联指南中的参考点。

把这套流程当作稳定的经济骨架,而不是能代替侦察的死脚本。闲置资源、地图资源分布和对手的开局,都应该影响你的转型。