Generic Man-at-Arms into Skirmishers
Standard23 SchritteZielpopulation: 18
Deine Timings für diese Build Order
Richtwert: Feudalzeit bei 8:25 (18 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)
Build-Ablauf
Dunkle Zeit
1Send 6 villagers to sheep
Start+6

6
0
6
0
0
23 vils to wood and make a house as part of a wall near the lumber camp
+3

9
3
6
0
0
3Send 1 villager to boar
+1

10
3
7
0
0
4[Mandatory] Lure at least 2 deer once you've found both boars
5Next 5 vils to hunt under TC (get the second boar when needed)
+5

15
3
12
0
0
61 to make barracks then a house at the front of the base
7Next 2 vils to hunt under TC
+2

18
3
14
0
0
8After luring deer make sure to find the rest of your sheep, then find your opponent with your scout
9Research loom
10Research Feudal Age (perfect landing time: 8:50)
18
3
14
0
0
Feudalzeit
11Move 5 vils from hunt to wood
5


18
8
9
0
0
12Send 2 vils from hunt and/or the barracks builder to build a mining camp on gold
2


18
8
7
2
0
13Make 3 militia then send them out
14Make a mill on berries with 1
18
8
7
2
0
15Research Man-at-Arms
16Research double bit axe
17Send 5 more vils to berries and start seeding farms when hunt runs out
+5

23
8
12
2
0
18Make an archery range as soon as villager production is secured
23
8
12
2
0
19After the Man-at-Arms upgrade, move the 2 gold villagers to wood unless you plan an archer switch
1

1
1
Aufgabe
23
10
11
0
0
20Produce 3–5 skirmishers and join the surviving Men-at-Arms; do not overproduce if the opponent leaves archers
21
10
11
0
0
21Send the next 2 villagers to wood to sustain skirmisher production and farms
+2

25
12
11
0
0
22Add a blacksmith and research Fletching only when you will keep the skirmishers active
23
12
11
0
0
23Seed farms steadily; scout the opponent and either add a second range, switch to archers, or prepare Castle Age
+2
2

25
10
15
0
0
Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.
Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.