Generic Man-at-Arms into Skirmishers

Standard23 SchritteZielpopulation: 18

Deine Timings für diese Build Order

Richtwert: Feudalzeit bei 8:25 (18 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)

Build-Ablauf

Dunkle Zeit

  1. 1

    Send 6 villagers to sheep

    Start+6

    60600
  2. 2

    3 vils to wood and make a house as part of a wall near the lumber camp

    +3

    93600
  3. 3

    Send 1 villager to boar

    +1

    103700
  4. 4

    [Mandatory] Lure at least 2 deer once you've found both boars

  5. 5

    Next 5 vils to hunt under TC (get the second boar when needed)

    +5

    1531200
  6. 6

    1 to make barracks then a house at the front of the base

  7. 7

    Next 2 vils to hunt under TC

    +2

    1831400
  8. 8

    After luring deer make sure to find the rest of your sheep, then find your opponent with your scout

  9. 9

    Research loom

  10. 10

    Research Feudal Age (perfect landing time: 8:50)

    1831400

Feudalzeit

  1. 11

    Move 5 vils from hunt to wood

    5

    188900
  2. 12

    Send 2 vils from hunt and/or the barracks builder to build a mining camp on gold

    2

    188720
  3. 13

    Make 3 militia then send them out

  4. 14

    Make a mill on berries with 1

    188720
  5. 15

    Research Man-at-Arms

  6. 16

    Research double bit axe

  7. 17

    Send 5 more vils to berries and start seeding farms when hunt runs out

    +5

    2381220
  8. 18

    Make an archery range as soon as villager production is secured

    2381220
  9. 19

    After the Man-at-Arms upgrade, move the 2 gold villagers to wood unless you plan an archer switch

    111Aufgabe

    23101100
  10. 20

    Produce 3–5 skirmishers and join the surviving Men-at-Arms; do not overproduce if the opponent leaves archers

    21101100
  11. 21

    Send the next 2 villagers to wood to sustain skirmisher production and farms

    +2

    25121100
  12. 22

    Add a blacksmith and research Fletching only when you will keep the skirmishers active

    23121100
  13. 23

    Seed farms steadily; scout the opponent and either add a second range, switch to archers, or prepare Castle Age

    +22

    25101500

Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.

Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.