坐边双靶场步弓(团战)

标准23 步骤19p 升级时代,18 个农民

团战方案默认坐边和坐中互相配合。如果你的位置或对面的进攻路线有变,就调整出兵。

你在此流程中的时间点

基准:8:25 进入封建(18 农民,TC 无闲置)

流程时间线

黑暗时代

  1. 1

    6 个初始农民去吃羊

    开始+6

    60600
  2. 2

    第 7、8 个农民采食物,食物上共 8 个

    +2

    80800
  3. 3

    早点引第一头猪。先侦察基地前方,把所有羊都收好,再去赶鹿

    作者备注: 团战里偷猪偷羊更常见,所以先保资源安全,不急着最早赶鹿。

    80800
  4. 4

    第 9 到 11 个农民去伐木,并引第二头猪

    +3

    113800
  5. 5

    第 12 个农民造房屋,然后去采食物

    +1

    123900
  6. 6

    有 100 木后,第 13 个农民造采矿场并挖金

    +1

    133910
  7. 7

    第 14 到 18 个农民去 TC 下采食物

    +5

    1831410
  8. 8

    19 人口升封建时代

    作者备注: Dragonstar 选了更稳的 19p,不硬上 18p 的时间点。

    1831410
  9. 9

    升级期间,把吃完猎物的农民调去伐木,凑到 8 个(其中 2 个砍散树)

    5

    188910
  10. 10

    升封建期间造 1 个房屋和朝向对手的兵营;存大约 350 木准备开局

    188910

封建时代

  1. 11

    一到封建时代造 2 个靶场,并马上出 1 个长矛兵

    188910
  2. 12

    几乎马上就放铁匠铺,新农民去挖金,直到金上有 7 个

    +6

    248970
  3. 13

    步弓手和房屋不停造,研究箭羽,带 4 个步弓手、长矛兵和初始斥候骑兵出门

    248970
  4. 14

    双刃斧先不升:这个时间点升了,就没法同时出农民和双靶场步弓手

    248970
  5. 15

    金上到 7 个后,新农民先去砍散树,等够钱造磨坊,再逐步加到浆果上 8 个

  6. 16

    金上保持 7 个,浆果上到 8 个,铺 7 块田,双靶场步弓手不停产

  7. 17

    步弓手到 14–15 个左右停产,造市场,卖掉初始石头,只买升城堡缺的食物

  8. 18

    升城堡期间,金上目标 13 个,伐木人数不变,田加到 10 块,研究双刃斧和金矿开采,恢复出步弓手

  9. 19

    只有步弓手掉到 15 个以下才补第三个靶场;城堡时代的目标是至少 15 个弩手

城堡时代

  1. 20

    一到城堡时代,研究弩手和锥子箭,再造大学

  2. 21

    依次研究独轮推车、弹道学,最后是马轭,双靶场弩手不停产

  3. 22

    保持单 TC,田慢慢加到 20 块,保住 35–40 个弩手再升帝王时代

    作者备注: 活着的弩手 30 个是最低的舒适线,理想是 40 个。

帝王时代

  1. 23

    升帝王期间再补 2 个靶场,研究扳指和第二级挖金升级;到帝王后先研究护腕、化学和劲弩手,再加 TC

人口包含军事单位,农民数不包含。时代时间点指游戏时钟上的到达时间,除非步骤写着“点时代”:它们是关联指南中的参考点。

把这套流程当作稳定的经济骨架,而不是能代替侦察的死脚本。闲置资源、地图资源分布和对手的开局,都应该影响你的转型。