Ghost Lake

Ghost_Lake.rms
mesuré sur les replays statistiques du site calculé avec les valeurs du jeu

I. Ressources de départ

Nourriture par source

2 940nourriture en moyenne
  • MoutonBétail800-1 05032 %
  • SanglierChasse principale600-80024 %
  • CerfChasse secondaire56019 %
  • Buisson de baiesBaies75026 %
Replays analysés

Or et pierre

Or

PrincipalMine d'orMine d'orMine d'orMine d'orMine d'orMine d'orMine d'or7
SecondaireMine d'orMine d'orMine d'orMine d'or4
SecondaireMine d'orMine d'orMine d'orMine d'or4

Pierre

PrincipalMine de pierreMine de pierreMine de pierreMine de pierreMine de pierre5
SecondaireMine de pierreMine de pierreMine de pierreMine de pierre4
Replays analysés

Variantes de décor (biomes)

Bétail

Mouton8100 %

Chasse principale

Sanglier2100 %

Chasse secondaire

Cerf4100 %
Replays analysés

Reliques selon le format

1v15
2v25-7
3v38
4v49
Replays analysés

Temps que tient la nourriture

22,7 min6 vill.13,6 min10 vill.9,1 min15 vill.6,8 min20 vill.

Les 2 940 de nourriture du départ, récoltés sans amélioration par autant de villageois en même temps.

Calcul AoE Buddy

II. Le terrain

Cartes semblables

Cartes les plus proches par quantité de nourriture, de bois, d'or et de pierre, et par type de carte. Les chiffres sont les jauges de chaque carte sur 10 (Arabia = 5) ; ▲ et ▼ comparent à celle-ci.

Fiches des cartes

III. La partie sur cette carte

Popularité dans le temps

0.0 %0.0 %0.0 %3.0 %0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %avr.juinaoûtoct.

Part de la carte dans les parties classées 1v1, mois par mois.

Parties classées 1v1

Variantes mesurées sur les parties classées analysées par AoE Buddy. Les biomes (terrains, décors d'hiver ou de désert) seront détaillés quand ils seront relevés sur les replays.