Dorfbewohner-Rechner

Wie viele Dorfbewohner auf jeder Ressource, um ohne Pause zu produzieren, was du willst, mit deinem Volk und in deinem Zeitalter.

Zeitalter
Anordnung

Wirtschaftsverbesserungen

Dorfbewohner
Nahrung
Holz
Gold
Stein

Dauerproduktion

Für jede Einheit die Zahl der Gebäude, die sie ohne Pause produzieren.

  • DorfbewohnerNahrung5025,0 s11 Dorfzentrum
  • RitterNahrung60Gold7530,0 s22 Ställe

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Dorfzentrum
Kaserne
Schießanlage
Stall
Belagerungswerkstatt
Burg
Kloster
Hafen
Andere

Wirtschaftliche Besonderheiten der Völker

Was jedes Volk am Sammeln und an der Produktion ändert und wie der Rechner es zählt. Klicke auf ein Volk, um es zu wählen.
Türken

Türken

  • Gold miners work +25% fasterBerücksichtigt · Counted in the role's gathering rates.
  • Gunpowder Units train +25% fasterBerücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Fehlen im Baum : Crop Rotation, Stone Shaft MiningBerücksichtigt
Armenier

Armenier

  • Mule Cart technology effects +40%Berücksichtigt · Counted in the role's gathering rates.
  • Fehlen im Baum : Two-Man Saw, Crop Rotation, Stone Shaft MiningBerücksichtigt
Äthiopier

Äthiopier

  • Fehlen im Baum : Crop RotationBerücksichtigt
Azteken

Azteken

  • Villagers carry +3Berücksichtigt · Counted in the role's gathering rates.
  • Military Units train +15% fasterBerücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Fehlen im Baum : Two-Man SawBerücksichtigt
Bengalen

Bengalen

  • Town Centers spawn 2 Villagers when the next Age is reachedNoch nicht berücksichtigt · Not counted in the calculator.
  • Fehlen im Baum : Stone Shaft MiningBerücksichtigt
Berber

Berber

  • Villagers move +5% faster in Dark Age, +10% faster starting in Feudal AgeBerücksichtigt · Counted in the role's gathering rates.
  • Stable Units cost -15/20% in Castle/Imperial AgeBerücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Fehlen im Baum : Two-Man SawBerücksichtigt
Birmanen

Birmanen

  • Lumber Camp technologies freeBerücksichtigt · The technology is always checked.
  • Fehlen im Baum : Stone Shaft MiningBerücksichtigt
Böhmen

Böhmen

  • Mining Camp technologies freeBerücksichtigt · The technology is always checked. Counted in the role's gathering rates.
  • Markets work +80% fasterBerücksichtigt · Unit training time divided by the building's work rate.
  • Fehlen im Baum : Crop RotationBerücksichtigt
Briten

Briten

  • Shepherds work +25% fasterBerücksichtigt · Counted in the role's gathering rates.
  • Archery Ranges work +10% fasterBerücksichtigt · Unit training time divided by the building's work rate.
  • Fehlen im Baum : Crop Rotation, Stone Shaft MiningBerücksichtigt
Bulgaren

Bulgaren

  • Fehlen im Baum : Two-Man SawBerücksichtigt
Burgunder

Burgunder

  • Economic upgrades available one age earlier and cost -40% foodBerücksichtigt · Economy technologies are offered one age earlier. Technology cost: no effect on gathering rates.
Byzantiner

Byzantiner

  • Camel Riders, Skirmishers and Spearman-line cost -25%Berücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
Chinesen

Chinesen

  • Farms +10% foodBerücksichtigt · Counted in the farms' food.
  • Fehlen im Baum : Crop RotationBerücksichtigt
Dänen

Dänen

  • Fishing Ships and Villagers drop off +5% foodBerücksichtigt · Resource added at drop-off, in proportion to the load.
  • Fehlen im Baum : Two-Man Saw, Crop RotationBerücksichtigt
Draviden

Draviden

  • Fishermen and Fishing Ships carry +15Berücksichtigt · Counted in the role's gathering rates.
  • Siege Weapons cost -33% woodBerücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Fehlen im Baum : Crop Rotation, Gold Shaft Mining, Stone Shaft MiningBerücksichtigt
Franken

Franken

  • Foragers work +15% fasterBerücksichtigt · Counted in the role's gathering rates.
  • Mill technologies freeBerücksichtigt · The technology is always checked.
  • Fehlen im Baum : Two-Man Saw, Stone Shaft MiningBerücksichtigt
Georgier

Georgier

  • Fortified Churches provide Villagers in a 9 tiles radius with +10% work rateNoch nicht berücksichtigt · Not counted in the calculator.
  • Fehlen im Baum : Two-Man Saw, Gold Shaft MiningBerücksichtigt
Goten

Goten

  • Hunters carry +15; hunted animals last +20% longerBerücksichtigt · Counted in the role's gathering rates.
  • Infantry costs -15/20/25/30% in Dark/Feudal/Castle/Berücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Barracks work +20% fasterBerücksichtigt · Unit training time divided by the building's work rate.
  • Fehlen im Baum : Gold Shaft MiningBerücksichtigt
Gurjara

Gurjara

  • Can garrison livestock in Mills to passively produce foodNoch nicht berücksichtigt · Not counted in the calculator.
  • Camel and Elephant Units train +25% fasterBerücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Fehlen im Baum : Two-Man SawBerücksichtigt
Hindustani

Hindustani

  • Villagers cost -8/13/18/23% in Dark/Feudal/Castle/Berücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Unique technology Grand Trunk Road: Gold miners: work rate +10%Berücksichtigt · Counted in the role's gathering rates.
  • Fehlen im Baum : Crop RotationBerücksichtigt
Hunnen

Hunnen

  • Cavalry Archers cost -10/20% in Castle/Imperial AgeBerücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Stables work +20% fasterBerücksichtigt · Unit training time divided by the building's work rate.
  • Fehlen im Baum : Crop Rotation, Stone Shaft MiningBerücksichtigt
Inka

Inka

  • Military Units cost -15/20/25/30% food in Dark/Feudal/Castle/Imperial AgeBerücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Fehlen im Baum : Two-Man SawBerücksichtigt
Italiener

Italiener

  • Gunpowder Units cost -20%Berücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Fishing Ships cost -15%Berücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Fehlen im Baum : Gold Shaft MiningBerücksichtigt
Japaner

Japaner

  • Mills, Lumber- and Mining Camps cost -50%Noch nicht berücksichtigt · Not counted in the calculator.
  • Fishing Ships work +5/10/15/20% faster in Dark/Feudal/Castle/Imperial Age; +100% HPNoch nicht berücksichtigt · Not counted in the calculator.
  • Fehlen im Baum : Crop Rotation, Stone Shaft MiningBerücksichtigt
Jurchen

Jurchen

  • Meat of hunted and livestock animals doesn't decayNoch nicht berücksichtigt · Not counted: the model has no meat decay, so this bonus changes nothing in it.
Kelten

Kelten

  • Lumberjacks work +15% fasterBerücksichtigt · Counted in the role's gathering rates.
  • Siege Workshops work +20% fasterBerücksichtigt · Unit training time divided by the building's work rate.
  • Fehlen im Baum : Two-Man Saw, Crop RotationBerücksichtigt
Khmer

Khmer

  • Farmers don't require Mills or Town Centers to drop off foodBerücksichtigt · The farmer never drops off: food counts as it is gathered, and it moves stop 4 times per load without walking to a mill.
  • Fehlen im Baum : Two-Man SawBerücksichtigt
Kitan

Kitan

  • Pastures replace FarmsNoch nicht berücksichtigt · Pastures are not modeled; the farm technologies are missing.
  • Skirmishers, Spearman-, and Scout Cavalry-line train and upgrade +15% fasterBerücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Fehlen im Baum : Gold Shaft MiningBerücksichtigt
Koreaner

Koreaner

  • Stone miners work +20% fasterBerücksichtigt · Counted in the role's gathering rates.
  • Ranged Soldiers and Infantry cost -50% woodBerücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Warships cost -20% woodBerücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Fehlen im Baum : Crop RotationBerücksichtigt
Kumanen

Kumanen

  • Fehlen im Baum : Stone Shaft MiningBerücksichtigt
Litauer

Litauer

  • Monasteries work +20% fasterBerücksichtigt · Unit training time divided by the building's work rate.
  • Fehlen im Baum : Gold Shaft MiningBerücksichtigt
Malaien

Malaien

  • Battle Elephants cost -25/35% in Castle/Imperial AgeBerücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Fish Traps cost -33% and provide +200% foodNoch nicht berücksichtigt · Not counted in the calculator.
  • Fehlen im Baum : Two-Man SawBerücksichtigt
Malier

Malier

  • Villagers drop off +10% more goldBerücksichtigt · Resource added at drop-off, in proportion to the load.
  • Fehlen im Baum : Two-Man SawBerücksichtigt
Mapuche

Mapuche

  • Foragers drop off +25% foodBerücksichtigt · Resource added at drop-off, in proportion to the load.
  • Settlements can train Spearman-line and SkirmishersBerücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Fehlen im Baum : Two-Man SawBerücksichtigt
Maya

Maya

  • Resources last +15% longerBerücksichtigt · Counted in the role's gathering rates.
  • Foot Archers cost -10/20/30% in Feudal/Castle/Imperial AgeBerücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Fehlen im Baum : Gold Shaft MiningBerücksichtigt
Mongolen

Mongolen

  • Hunters work +40% fasterBerücksichtigt · Counted in the role's gathering rates.
  • Fehlen im Baum : Two-Man Saw, Crop RotationBerücksichtigt
Muisca

Muisca

  • Natural gold sources last +15% longerBerücksichtigt · Counted in the role's gathering rates.
Perser

Perser

  • Town Centers and Docks +100% HP and work +5/10/15/20% faster in Dark/Feudal/Castle/Imperial AgeBerücksichtigt · Unit training time divided by the building's work rate.
Polen

Polen

  • Stone Miners generate gold in addition to stoneBerücksichtigt · Resource added at drop-off, in proportion to the load.
  • Fehlen im Baum : Two-Man Saw, Gold Shaft MiningBerücksichtigt
Portugiesen

Portugiesen

  • Foragers generate wood in addition to foodBerücksichtigt · Resource added at drop-off, in proportion to the load.
  • All units cost -20% goldBerücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Fehlen im Baum : Gold Shaft MiningBerücksichtigt
Römer

Römer

  • Villagers gather, build, and repair +5% fasterBerücksichtigt · Counted in the role's gathering rates. Counted in the farms' growth rate, which caps the farmer.
  • Scorpions cost -50% goldBerücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Fehlen im Baum : Two-Man Saw, Stone Shaft MiningBerücksichtigt
Sachsen

Sachsen

  • Mills, Lumber- and Mining Camps provide +35 food and +10 stone when builtNoch nicht berücksichtigt · Not counted in the calculator.
  • Fehlen im Baum : Stone Shaft MiningBerücksichtigt
Sarazenen

Sarazenen

  • Fehlen im Baum : Crop Rotation, Stone Shaft MiningBerücksichtigt
Shu

Shu

  • Lumberjacks generate food in addition to woodBerücksichtigt · Resource added at drop-off, in proportion to the load.
  • Fehlen im Baum : Crop Rotation, Stone Shaft MiningBerücksichtigt
Sizilianer

Sizilianer

  • Farm upgrades provide +125% additional foodBerücksichtigt · Counted in the farms' food.
  • Transport Ships +5 line of sight and cost -50%Berücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Fehlen im Baum : Two-Man SawBerücksichtigt
Slawen

Slawen

  • Farmers work +15% fasterBerücksichtigt · Counted in the role's gathering rates. Counted in the farms' growth rate, which caps the farmer.
  • Siege Workshop Units cost -15%Berücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Fehlen im Baum : Stone Shaft MiningBerücksichtigt
Spanier

Spanier

  • Fehlen im Baum : Crop Rotation, Gold Shaft MiningBerücksichtigt
Tataren

Tataren

  • Livestock animals last +50% longerBerücksichtigt · Counted in the role's gathering rates.
  • Fehlen im Baum : Two-Man Saw, Stone Shaft MiningBerücksichtigt
Teutonen

Teutonen

  • Farms cost -40%Berücksichtigt · Counted in the role's gathering rates.
  • Fehlen im Baum : Gold Shaft MiningBerücksichtigt
Tupi

Tupi

  • Fehlen im Baum : Crop Rotation, Stone Shaft MiningBerücksichtigt
Ungarn

Ungarn

  • Scout Cavalry-line costs -15%Berücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Mounted Archers train +25% fasterBerücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Fehlen im Baum : Stone Shaft MiningBerücksichtigt
Vietnamesen

Vietnamesen

  • Economic upgrades cost no wood and research +100% fasterTeilweise berücksichtigt · Technology cost: no effect on gathering rates.
  • Fehlen im Baum : Gold Shaft MiningBerücksichtigt
Waräger

Waräger

  • Shepherding, fishing, and hunting also generate goldBerücksichtigt · Resource added at drop-off, in proportion to the load.
  • Fehlen im Baum : Gold Shaft MiningBerücksichtigt
Wei

Wei

  • Receive one free Villager for each economic upgrade researchedNoch nicht berücksichtigt · Not counted in the calculator.
  • Traction Trebuchets and Lou Chuans cost -25%Berücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Fehlen im Baum : Two-Man SawBerücksichtigt
Wikinger

Wikinger

  • Wheelbarrow, Hand Cart freeBerücksichtigt · The technology is always checked.
  • Warships cost -10/15/20% in Feudal/Castle/Imperial AgeBerücksichtigt · Counted in unit cost and training time.
  • Fehlen im Baum : Stone Shaft MiningBerücksichtigt
Wu

Wu

  • Fehlen im Baum : Crop RotationBerücksichtigt

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