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Studie · Wirtschaft · Farmen

Welches Volk farmt am besten?

Wir haben gemessen, was ein Bauer wirklich einbringt, Volk für Volk und Zeitalter für Zeitalter, in mehr als 1.400 Tests unter Spielbedingungen. Die Überraschung: Eine Farm hat eine Höchstgeschwindigkeit, und ab der Ritterzeit entscheidet die Farm, nicht der Bauer, über die Rangfolge.

24 / Min.
Nahrung: die Höchstgeschwindigkeit, mit der eine Farm wächst. Kein Bauer schafft mehr, außer bei wenigen Völkern.
+15 %
mehr Nahrung für die Slawen im Spätspiel: 816 pro Minute mit 30 Bauern, gegenüber 708 bei einem normalen Volk.
0 %
Gewinn für Bauern durch den Handkarren in der Ritterzeit: Sie leeren die Farm schneller und warten länger.
42 bis 113
Holz pro Minute, um die Farmen von 30 Bauern neu anzulegen, je nach Volk: der eigentliche versteckte Unterschied im Spätspiel.

Eine Farm wächst, sie wird nicht nur geleert

Man stellt sich eine Farm oft als Haufen von 175 Nahrung vor, den der Bauer leert. Tatsächlich funktioniert sie wie ein kleines Feld, das wächst: Ihre Nahrung entsteht nach und nach, höchstens 0,4 pro Sekunde, also 24 pro Minute, und der Bauer kann nur ernten, was schon gewachsen ist. Ist er schneller als die Farm, leert er ihren Vorrat und wartet.

Ein Bauer kann 0,53 Nahrung pro Sekunde ernten, also 32 pro Minute. Trotzdem bringt er in der Dunklen Zeit nur 20 pro Minute zurück und in der Ritterzeit 23. Wo bleibt der Rest? Er wechselt pro Ladung viermal den Platz auf seiner Farm und erntet während dieser Schritte nichts, er geht zur Mühle oder zum Dorfzentrum und zurück, er legt seine Farm neu an, wenn sie erschöpft ist, und ab der Ritterzeit wartet er, bis die Farm nachgewachsen ist.

Womit ein Bauer seine Zeit verbringt

ErntenLaufen (Farm und Abgabe)Warten auf die FarmNeu anlegen und Sonstiges
0 %25 %50 %75 %100 %DunkelDunkel · Ernten : 61 %61 %Dunkel · Laufen (Farm und Abgabe) : 30 %30 %Dunkel · Warten auf die Farm : 0 %Dunkel · Neu anlegen und Sonstiges : 9 %9 %FeudalFeudal · Ernten : 69 %69 %Feudal · Laufen (Farm und Abgabe) : 24 %24 %Feudal · Warten auf die Farm : 0 %Feudal · Neu anlegen und Sonstiges : 7 %RitterRitter · Ernten : 73 %73 %Ritter · Laufen (Farm und Abgabe) : 14 %14 %Ritter · Warten auf die Farm : 10 %10 %Ritter · Neu anlegen und Sonstiges : 3 %ImperialImperial · Ernten : 73 %73 %Imperial · Laufen (Farm und Abgabe) : 14 %14 %Imperial · Warten auf die Farm : 10 %10 %Imperial · Neu anlegen und Sonstiges : 3 %
Normales Volk, Farmen direkt am Dorfzentrum oder an der Mühle, Wirtschaftsverbesserungen des Zeitalters erforscht. In der Dunklen Zeit geht ein Drittel der Zeit fürs Laufen drauf; in der Ritterzeit verkürzen Schubkarre und Handkarren die Wege, aber der Bauer wartet nun auf seine Farm.

Die Rangfolge, Zeitalter für Zeitalter

Für jedes Volk acht Bauern auf acht gut gesetzten Farmen über 25 Minuten, Neuanlage inklusive, in drei verschiedenen Spielen. Bis zur Feudalzeit führen die Völker, die ihre Bauern beschleunigen. In der Ritterzeit stoßen fast alle an die Grenze der Farm: Die meisten Völker landen zwischen 23,2 und 23,6 pro Minute, und nur sechs heben sich ab.

Nahrung pro Minute und Bauer

VolkDunkelFeudalRitterImperial
Slawen22,725,527,127,1
Khmer21,523,423,823,8
Azteken21,222,723,623,1
Polen20,723,324,324,5
Römer20,423,124,624,6
Dänen20,423,224,624,6
Maya20,121,123,924,3
Normales Volk19,722,123,423,5
Chinesen19,522,223,223,2
Median aus drei Spielen pro Volk. Normales Volk: die rund vierzig Völker ohne Farmbonus.

Starke Starter, starke Finisher

SlawenKhmerNormales Volk
182022242628DunkelFeudalRitterImperialSlawen · Dunkel : 22,7Slawen · Feudal : 25,5Slawen · Ritter : 27,1Slawen · Imperial : 27,1Khmer · Dunkel : 21,5Khmer · Feudal : 23,4Khmer · Ritter : 23,8Khmer · Imperial : 23,8Normales Volk · Dunkel : 19,7Normales Volk · Feudal : 22,1Normales Volk · Ritter : 23,4Normales Volk · Imperial : 23,5
Nahrung pro Minute und Bauer. Die Referenzlinie zeigt die Höchstgeschwindigkeit einer normalen Farm (24 pro Minute).

Warum manche Boni in der Ritterzeit verblassen

Es gibt zwei Arten von Farmboni. Solche, die den Bauern effizienter machen: Die Khmer gehen nie zur Abgabe, aztekische Bauern tragen mehr. Sie glänzen in der Dunklen und Feudalzeit, wenn der Bauer noch ein Drittel seiner Zeit läuft. Sind Schubkarre und Handkarren erforscht, ist der Bauer aber schon schneller als die Farm: Ihn noch schneller zu machen nützt nichts, er wartet nur länger. Die Khmer fallen von +9 % in der Dunklen Zeit auf +2 % in der Ritterzeit.

Und dann gibt es Boni, die die Farm selbst ergiebiger machen. Nur mit ihnen kommt ein Bauer über 24 pro Minute, und nur sie zählen im Spätspiel wirklich.

Die fünf Völker, die über 24 pro Minute kommen

Nahrung pro Minute und Bauer in der Imperialzeit

22232425262728Slawen : 27,127,1SlawenRömer : 24,624,6RömerDänen : 24,624,6DänenPolen : 24,524,5PolenMaya : 24,324,3MayaKhmer : 23,823,8KhmerNormales Volk : 23,523,5Normales Volk
Die Linie zeigt die Höchstgeschwindigkeit einer normalen Farm, 24 pro Minute. Die Khmer knapp darunter stoßen wie alle daran.

Slawen, 27,1 pro Minute. Ihre Farmen wachsen 15 % schneller als alle anderen: Ihre Obergrenze steigt von 24 auf 27,6 pro Minute. Und weil ihre Bauern ebenfalls schneller sind, halten sie mit dieser ergiebigeren Farm Schritt, was ein normaler Bauer nicht schaffen würde. Ergebnis: +16 % pro Bauer in der Ritter- und Imperialzeit, der größte Vorsprung aller Völker in jedem Zeitalter. Es ist der einzige Bonus, dem nie die Luft ausgeht.

Römer, 24,6 pro Minute. Dasselbe Prinzip im Kleinen: Farmen, die 5 % schneller wachsen (höchstens 25,2 pro Minute), und etwas effizientere Dorfbewohner. Ein unauffälliger Bonus, aber in jedem Zeitalter da.

Dänen, 24,6 pro Minute. Hier wächst die Farm nicht schneller: Jede Abgabe von Nahrung bringt 5 % mehr, als der Bauer getragen hat. Der Bauer stößt wie alle an die Grenze der Farm, aber was er zurückbringt, ist mehr wert. Die Kehrseite: Ohne Fruchtwechsel sind ihre Farmen schnell erschöpft und kosten sie viel Holz.

Polen, 24,5 pro Minute. Ihr Bonus kommt von der Mühle: Ihre Bauern erhalten zusätzliche Nahrung, wenn sie um sie herum arbeiten. Es ist sogar das einzige Volk, bei dem Farmen um die Mühle mehr einbringen als die um das Dorfzentrum. Um davon zu profitieren, solltest du deine Farmen um die Mühlen gruppieren.

Maya, 24,3 pro Minute. Der kurioseste Fall. Ihre Ressourcen halten 15 % länger: Jedes geerntete Stück Farm ist etwas mehr wert, was ihre Obergrenze wie bei den Slawen auf 27,6 pro Minute anhebt. Aber ihre Bauern arbeiten langsamer und erreichen sie nicht: In der Feudalzeit die Letzten von allen (21,1), kommen sie in der Imperialzeit wieder über 24, mit Farmen, die zudem länger halten.

Und die anderen? Khmer, Azteken und Burgunder haben echte Farmboni, aber sie beschleunigen den Bauern, nicht die Farm. Ist der Bauer erst schneller als seine Farm, bringen sie nichts mehr: Alle landen zwischen 23 und 24 pro Minute.

Der Handkarren bringt deinen Bauern nichts

Das ist die überraschendste Folge dieser Höchstgeschwindigkeit. In der Ritterzeit ergeben unsere Tests für Bauern denselben Ertrag mit oder ohne Handkarren (mit ihm sogar ein Hauch weniger: Sie tragen mehr, leeren die Farm schneller und warten länger, bis sie nachwächst). Der Handkarren lohnt sich trotzdem, aber aus anderen Gründen: +7 % für Holzfäller und +3 % für Goldschürfer. Die Schubkarre bringt Bauern dagegen noch +9 %.

Spätspiel: 30 Bauern

Für das Spätspiel haben wir 30 Bauern in der Imperialzeit um zwei Dorfzentren und zwei Mühlen gesetzt und die einkommende Nahrung über eine Stunde Spielzeit gemessen, Neuanlage inklusive. Bei 30 behindern sich die Bauern nicht: Jeder bringt so viel ein wie bei acht.

Nahrung pro Minute mit 30 Bauern in der Imperialzeit

0100200300400500600700800SlawenSlawen : 816,000816RömerRömer : 748,000748DänenDänen : 743,000743PolenPolen : 733,000733MayaMaya : 729,000729KhmerKhmer : 727,000727SizilianerSizilianer : 716,000716Normales VolkNormales Volk : 708,000708ChinesenChinesen : 703,000703
„Normales Volk“: die rund vierzig Völker ohne Farmbonus, alle zwischen 706 und 709.

Konkret halten 708 Nahrung pro Minute etwa sechs Ställe mit Rittern ohne Pause am Laufen. Die Slawen betreiben mit denselben 30 Bauern fast einen siebten, oder stellen dieselbe Armee mit 26 statt 30 Bauern.

Berechne deine WirtschaftWie viele Bauern, Holzfäller und Bergleute du brauchst, um ohne Pause zu produzieren, was du willst, mit deinem Volk und in deinem Zeitalter: Unser Dorfbewohner-Rechner nutzt diese Messungen.Rechner öffnen

Der eigentliche versteckte Unterschied: das Holz für Farmen

Eine erschöpfte Farm kostet 60 Holz für die Neuanlage. Was sich von Volk zu Volk ändert, ist die Nahrung, die eine Farm hält, bevor sie erschöpft ist: 550 mit allen drei Mühlenverbesserungen, nur 375 bei Völkern ohne Fruchtwechsel. Die Sizilianer haben riesige Farmen (etwa 1.000 Nahrung) und die Teutonen billigere. Mit 30 Bauern summiert sich der Unterschied auf Dutzende Holz pro Minute.

Holz pro Minute für die Farmen von 30 Bauern

020406080100120SizilianerSizilianer : 42,00042TeutonenTeutonen : 46,00046Mit FruchtwechselMit Fruchtwechsel : 77,00077SlawenSlawen : 89,00089ChinesenChinesen : 102,000102Ohne FruchtwechselOhne Fruchtwechsel : 113,000113
Imperialzeit, Dauerbetrieb. Völker ohne Fruchtwechsel: Briten, Dänen, Armenier, Böhmen, Koreaner, Türken, Japaner, Mongolen, Kelten und rund zehn weitere.

Ein Teutone oder Sizilianer spart so 30 bis 35 Holz pro Minute gegenüber einem normalen Volk und fast 70 gegenüber Völkern ohne Fruchtwechsel: genug für das Holz eines Trebuchets alle sechs Minuten. Die Chinesen haben zwar etwas größere Farmen, aber keinen Fruchtwechsel, und landen bei Nahrung wie Holz auf dem letzten Platz.

Tests in einer Umgebung, die das Spiel exakt nachbildet (Version vom 12. Oktober 2026), ausgehend vom Beginn echter, aktueller Ranglistenspiele auf Arabia, Arena und einer dritten Landkarte. Für jedes spielbare Volk außer den Kitan (die keine Farmen haben) drei Spiele, in denen ein Spieler dieses Volk spielt: 8 Bauern auf 8 Farmen direkt am Dorfzentrum oder an der Mühle, 25 Minuten pro Zeitalter, Wirtschaftsverbesserungen des Zeitalters erforscht, Farmen automatisch neu angelegt, insgesamt 1.320 Tests. Spätspiel: 30 Bauern in der Imperialzeit um zwei Dorfzentren und zwei Mühlen, eine Stunde Spielzeit gemessen, zwei Spiele pro Volk. Die Werte sind Mediane über die Spiele. Die Aufteilung der Zeit eines Bauern verbindet die Messungen mit dem in diesen Tests beobachteten Verhalten der Farmen.