Korean Spear Skirm Rush

Spezialstrategie25 SchritteZielpopulation: 18

Deine Timings für diese Build Order

Richtwert: Feudalzeit bei 8:25 (18 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)

Build-Ablauf

Dunkle Zeit

  1. 1

    Send 6 villagers to sheep

    Start+6

    60600
  2. 2

    Send 2 villagers to wood

    +2

    82600
  3. 3

    Send 1 villager to boar

    +1

    92700
  4. 4

    Send 2 more vils to boar under TC

    +2

    112900
  5. 5

    Send 1 vil to make house then mill on berries

    +1

    1221000
  6. 6

    Send 1 vil to get second boar

    +1

    1321100
  7. 7

    [Optional] Lure deer

  8. 8

    Send 2 more vils to hunt under TC

    +2

    1521300
  9. 9

    Send 3 more vils to berries

    +3

    1821600
  10. 10

    Research loom

  11. 11

    Research Feudal Age (perfect landing time: 8:50)

    1821600

Feudalzeit

  1. 12

    Send 3 vils to initial lumber camp and make a second lumber camp with 5 more vils

    8

    1810800
  2. 13

    Make a barracks when you can afford it

  3. 14

    If needed, move a few from sheep to straggler tree temporarily for extra wood

  4. 15

    Make an archery range

  5. 16

    Make spears ASAP and send them forward

  6. 17

    Research Double-Bit Axe and Horse Collar

  7. 18

    Make skrims ASAP and send them forward

  8. 19

    Make farms until you have 14-16

  9. 20

    Harass opponent and mix spears/skirms as you see fit

  10. 21

    After that send 7 vils to gold and make mining camp

  11. 22

    Make a blacksmith during that time and get fletching

  12. 23

    Finish walling your map with houses and palisades

  13. 24

    After 7 to gold, send vils to wood until you can click up

  14. 25

    When berries run out, send them to either gold/wood/farms as you see fit

Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.

Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.