Korean Spear Skirm Rush
Spezialstrategie25 SchritteZielpopulation: 18
Deine Timings für diese Build Order
Richtwert: Feudalzeit bei 8:25 (18 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)
Build-Ablauf
Dunkle Zeit
1Send 6 villagers to sheep
Start+6

6
0
6
0
0
2Send 2 villagers to wood
+2

8
2
6
0
0
3Send 1 villager to boar
+1

9
2
7
0
0
4Send 2 more vils to boar under TC
+2

11
2
9
0
0
5Send 1 vil to make house then mill on berries
+1

12
2
10
0
0
6Send 1 vil to get second boar
+1

13
2
11
0
0
7[Optional] Lure deer
8Send 2 more vils to hunt under TC
+2

15
2
13
0
0
9Send 3 more vils to berries
+3

18
2
16
0
0
10Research loom
11Research Feudal Age (perfect landing time: 8:50)
18
2
16
0
0
Feudalzeit
12Send 3 vils to initial lumber camp and make a second lumber camp with 5 more vils
8


18
10
8
0
0
13Make a barracks when you can afford it
14If needed, move a few from sheep to straggler tree temporarily for extra wood
15Make an archery range
16Make spears ASAP and send them forward
17Research Double-Bit Axe and Horse Collar
18Make skrims ASAP and send them forward
19Make farms until you have 14-16
20Harass opponent and mix spears/skirms as you see fit
21After that send 7 vils to gold and make mining camp
22Make a blacksmith during that time and get fletching
23Finish walling your map with houses and palisades
24After 7 to gold, send vils to wood until you can click up
25When berries run out, send them to either gold/wood/farms as you see fit
Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.
Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.
Hera