Fast Castle into Fire Lancers
Spezialstrategie26 SchritteZielpopulation: 22+2
Deine Timings für diese Build Order
Richtwert: Feudalzeit bei 10:05 (22 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)
Build-Ablauf
Dunkle Zeit
1Send 6 villagers to sheep
Start+6

6
0
6
0
0
2Send 4 villagers to wood
+4

10
4
6
0
0
3Send 1 villager to boar
+1

11
4
7
0
0
41 to make a house then mill
+1

12
4
8
0
0
51 to get second boar
+1

13
4
9
0
0
6NOTE: Lure deer (2 at least mandatory)
7Send 2 vil to hunt under TC
+2

15
4
11
0
0
8Send 4 vils to berries
+4

19
4
15
0
0
9Send 3 villagers to gold
+3

22
4
15
3
0
10Research loom
11Research Feudal Age (perfect landing time: 10:30)
22
4
15
3
0
Feudalzeit
12Nothing to do but stay sharp and watch out for any aggression from opponent NOTE: If you want to be extra safe, small wall your wood/gold using a few
13palisades, to protect yourself against melee units. If berries get attacked you can simply run the vils away and send them to the hunt under TC
14Take 3 wood villagers and make a market and a blacksmith (2 on market, 1 on blacksmith)
15Send 2 villagers to wood
+2

24
6
15
3
0
16Research Castle Age (perfect landing time: 14:00)
Ritterzeit
17NOTE: Do NOT sell stone unless you need to, we might need a tower to defend ourselves
18Send all 10 vils from TC to wood and make a 2nd lumber camp
10


24
16
5
3
0
19Make 2 barracks
20Get infantry armor
- 21
NOTE: We skip all economy techs for now
22Make Fire Lancers from both barracks
23When you get control of the map, send a villager forward to make a siege workshop close to opponents base
24New villagers from TC go to wood/gold (whatever is needed most)
25when berries run out make farms around the TC with them
26Get Squires When you can afford it (buy 100 food from market if needed)
Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.
Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.

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