Calculateur de villageois

Combien de villageois sur chaque ressource pour produire sans interruption ce que tu veux, avec ta civ et à ton âge.

Âge
Placement

Améliorations éco

Villageois
Nourriture
Bois
Or
Pierre

Production en continu

Pour chaque unité, le nombre de bâtiments qui la produisent sans arrêt.

  • VillageoisNourriture5025,0 s11 forum
  • Arbalétrier lourdBois18Or3227,0 s22 archeries

Ajouter une production

Forum
Caserne
Archerie
Atelier de siège
Château
Monastère
Port
Autres

Particularités éco des civs

Ce que chaque civ change à la récolte et à la production, et comment le calculateur le compte. Clique sur une civ pour la choisir.
Mayas

Mayas

  • Les ressources durent +15 % plus longtempsPris en compte · Compté dans les vitesses de récolte du rôle.
  • Les archers à pied coûtent 10/20/30 % de moins à l'Âge féodal/des châteaux/impérialPris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Absentes de l’arbre : Puits de forage d'orPris en compte
Arméniens

Arméniens

  • Les effets des technologies de la charrette à mule augmentent de 40 %Pris en compte · Compté dans les vitesses de récolte du rôle.
  • Absentes de l’arbre : Scie à deux bras, Rotation des cultures, Puits forage de pierrePris en compte
Aztèques

Aztèques

  • Les villageois bénéficient de +3 de capacité de transportPris en compte · Compté dans les vitesses de récolte du rôle.
  • Les unités militaires se forment 15 % plus vitePris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Absentes de l’arbre : Scie à deux brasPris en compte
Bengalis

Bengalis

  • 2 villageois apparaissent près des forums quand vous avez atteint l'âge suivantPas encore pris en compte · Non compté dans le calculateur.
  • Absentes de l’arbre : Puits forage de pierrePris en compte
Berbères

Berbères

  • Les villageois se déplacent 5 % plus vite à l'âge sombre, 10 % plus vite à partir de l'âge féodalPris en compte · Compté dans les vitesses de récolte du rôle.
  • Les unités des écuries coûtent -15/20 % à l'âge des châteaux/impérialPris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Absentes de l’arbre : Scie à deux brasPris en compte
Birmans

Birmans

  • Technologies du camp de bûcherons gratuitesPris en compte · La technologie est cochée d'office.
  • Absentes de l’arbre : Puits forage de pierrePris en compte
Bohémiens

Bohémiens

  • Les technologies du Camp de mineurs sont gratuitesPris en compte · La technologie est cochée d'office. Compté dans les vitesses de récolte du rôle.
  • Les marchés fonctionnent 80 % plus vitePris en compte · Temps de production des unités divisé par la vitesse du bâtiment.
  • Absentes de l’arbre : Rotation des culturesPris en compte
Bourguignons

Bourguignons

  • Les améliorations économiques sont disponibles un âge plus tôt et coûtent -40 % de nourriturePris en compte · Les technologies éco sont proposées un âge plus tôt. Coût des technologies : sans effet sur les vitesses de récolte.
Britanniques

Britanniques

  • Les bergers travaillent 25 % plus vitePris en compte · Compté dans les vitesses de récolte du rôle.
  • Les camps de tir à l'arc travaillent 10 % plus vitePris en compte · Temps de production des unités divisé par la vitesse du bâtiment.
  • Absentes de l’arbre : Rotation des cultures, Puits forage de pierrePris en compte
Bulgares

Bulgares

  • Absentes de l’arbre : Scie à deux brasPris en compte
Byzantins

Byzantins

  • Les chameliers, tirailleurs et lanciers coûtent -25 %Pris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
Celtes

Celtes

  • Les bûcherons travaillent 15 % plus vitePris en compte · Compté dans les vitesses de récolte du rôle.
  • Les ateliers de siège travaillent 20 % plus vitePris en compte · Temps de production des unités divisé par la vitesse du bâtiment.
  • Absentes de l’arbre : Scie à deux bras, Rotation des culturesPris en compte
Chinois

Chinois

  • Fermes +10 % de nourriturePris en compte · Compté dans la nourriture des fermes.
  • Absentes de l’arbre : Rotation des culturesPris en compte
Coréens

Coréens

  • Cadence de travail +20 % pour les mineurs de pierrePris en compte · Compté dans les vitesses de récolte du rôle.
  • Les soldats à distance et l'infanterie coûtent -50 % de boisPris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Les navires de guerre coûtent -20 % de boisPris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Absentes de l’arbre : Rotation des culturesPris en compte
Coumans

Coumans

  • Absentes de l’arbre : Puits forage de pierrePris en compte
Danois

Danois

  • Les navires de pêche et les villageois déposent 5 % plus de nourriturePris en compte · Ressource ajoutée au dépôt, proportionnelle à la charge.
  • Absentes de l’arbre : Scie à deux bras, Rotation des culturesPris en compte
Dravidiens

Dravidiens

  • Les pêcheurs et navires de pêche portent 15 unités de plusPris en compte · Compté dans les vitesses de récolte du rôle.
  • Les armes de siège coûtent -33 % de boisPris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Absentes de l’arbre : Rotation des cultures, Puits de forage d'or, Puits forage de pierrePris en compte
Espagnols

Espagnols

  • Absentes de l’arbre : Rotation des cultures, Puits de forage d'orPris en compte
Éthiopiens

Éthiopiens

  • Absentes de l’arbre : Rotation des culturesPris en compte
Francs

Francs

  • Les cueilleurs travaillent 15 % plus vitePris en compte · Compté dans les vitesses de récolte du rôle.
  • Technologies du moulin gratuitesPris en compte · La technologie est cochée d'office.
  • Absentes de l’arbre : Scie à deux bras, Puits forage de pierrePris en compte
Géorgiens

Géorgiens

  • Les églises fortifiées fournissent aux villageois dans un rayon de 9 parcelles +10 % de vitesse de productionPas encore pris en compte · Non compté dans le calculateur.
  • Absentes de l’arbre : Scie à deux bras, Puits de forage d'orPris en compte
Goths

Goths

  • Chasseurs +15 de capacité de transport ; les animaux chassés durent 20 % plus longtempsPris en compte · Compté dans les vitesses de récolte du rôle.
  • Coût de l'infanterie -15/20/25/30 % à l'âge sombre/féodal/des châteaux/Pris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Cadence de travail de la caserne +20 %Pris en compte · Temps de production des unités divisé par la vitesse du bâtiment.
  • Absentes de l’arbre : Puits de forage d'orPris en compte
Gurjaras

Gurjaras

  • Possibilité de placer du bétail en garnison dans les moulins pour une production passive de nourriturePas encore pris en compte · Non compté dans le calculateur.
  • Les unités chamelières et éléphantines se forment +25 % plus vitePris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Absentes de l’arbre : Scie à deux brasPris en compte
Hindoustanis

Hindoustanis

  • Les villageois coûtent -8/13/18/23 % à l'Âge sombre/féodal/des châteaux/Pris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Technologie unique Grand Trunk Road : Mineurs d'or : vitesse de travail +10 %Pris en compte · Compté dans les vitesses de récolte du rôle.
  • Absentes de l’arbre : Rotation des culturesPris en compte
Huns

Huns

  • Les archers de cavalerie coûtent -10/20 % à l'âge des châteaux/impérialPris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Les écuries travaillent 20 % plus vitePris en compte · Temps de production des unités divisé par la vitesse du bâtiment.
  • Absentes de l’arbre : Rotation des cultures, Puits forage de pierrePris en compte
Incas

Incas

  • Les unités militaires coûtent -15/20/25/30 % de nourriture à l'âge sombre/féodal/des châteaux/impérialPris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Absentes de l’arbre : Scie à deux brasPris en compte
Italiens

Italiens

  • Coût des unités de poudre à canon -20 %Pris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Coût des navires de pêche -15 %Pris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Absentes de l’arbre : Puits de forage d'orPris en compte
Japonais

Japonais

  • Les moulins, les camps de bûcherons et les camps de mineurs coûtent -50 %Pas encore pris en compte · Non compté dans le calculateur.
  • Les navires de pêche travaillent +5/10/15/20 % plus vite à l'Âge sombre/féodal/des châteaux/impérial ; +100 % de PVPas encore pris en compte · Non compté dans le calculateur.
  • Absentes de l’arbre : Rotation des cultures, Puits forage de pierrePris en compte
Jürchen

Jürchen

  • La viande des animaux chassés et du bétail ne se décompose pasPas encore pris en compte · Non compté : le modèle ne fait pas pourrir la viande, donc ce bonus n'y change rien.
Khitan

Khitan

  • Les pâturages remplacent les fermesPas encore pris en compte · Les pâturages ne sont pas modélisés ; les technologies de ferme sont absentes.
  • Les escarmoucheurs, les lanciers et les cavaliers éclaireurs se forment et s’améliorent 15 % plus rapidementPris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Absentes de l’arbre : Puits de forage d'orPris en compte
Khmers

Khmers

  • Les fermiers n'ont pas besoin de moulins ou forums pour déposer de la nourriturePris en compte · Le fermier ne dépose jamais : la nourriture compte pendant la récolte, et il change d'arrêt 4 fois par charge sans aller au moulin.
  • Absentes de l’arbre : Scie à deux brasPris en compte
Lituaniens

Lituaniens

  • Les monastères fonctionnent 20 % plus vitePris en compte · Temps de production des unités divisé par la vitesse du bâtiment.
  • Absentes de l’arbre : Puits de forage d'orPris en compte
Magyars

Magyars

  • La ligne des cavaliers éclaireurs coûte -15 %Pris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Les archers montés se forment 25 % plus vitePris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Absentes de l’arbre : Puits forage de pierrePris en compte
Malais

Malais

  • Les éléphants de combat coûtent 25/35 % de moins à l'âge des châteaux/impérialPris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Les pièges à poissons coûtent 33 % de moins et fournissent 200 % de nourriture en plusPas encore pris en compte · Non compté dans le calculateur.
  • Absentes de l’arbre : Scie à deux brasPris en compte
Maliens

Maliens

  • Les villageois déposent 10 % plus d'orPris en compte · Ressource ajoutée au dépôt, proportionnelle à la charge.
  • Absentes de l’arbre : Scie à deux brasPris en compte
Mapuche

Mapuche

  • Les cueilleurs déposent +25 % de nourriturePris en compte · Ressource ajoutée au dépôt, proportionnelle à la charge.
  • Les établissements peuvent former des lanciers et des tirailleursPris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Absentes de l’arbre : Scie à deux brasPris en compte
Mongols

Mongols

  • Les chasseurs travaillent 40 % plus vitePris en compte · Compté dans les vitesses de récolte du rôle.
  • Absentes de l’arbre : Scie à deux bras, Rotation des culturesPris en compte
Muisca

Muisca

  • Les sources d'or naturelles durent 15 % plus longtempsPris en compte · Compté dans les vitesses de récolte du rôle.
Perses

Perses

  • Forums et ports +100 % de PV et cadence de travail +5/10/15/20 % plus rapide à l'âge sombre/féodal/des châteaux/impérialPris en compte · Temps de production des unités divisé par la vitesse du bâtiment.
Polonais

Polonais

  • Les mineurs de pierre génèrent également de l'orPris en compte · Ressource ajoutée au dépôt, proportionnelle à la charge.
  • Absentes de l’arbre : Scie à deux bras, Puits de forage d'orPris en compte
Portugais

Portugais

  • Les cueilleurs génèrent du bois en plus de la nourriturePris en compte · Ressource ajoutée au dépôt, proportionnelle à la charge.
  • Toutes les unités coûtent -20 % d’orPris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Absentes de l’arbre : Puits de forage d'orPris en compte
Romains

Romains

  • Les villageois récoltent, construisent et réparent 5 % plus vitePris en compte · Compté dans les vitesses de récolte du rôle. Compté dans la vitesse de pousse des fermes, qui plafonne le fermier.
  • Les scorpions coûtent -50 % d'orPris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Absentes de l’arbre : Scie à deux bras, Puits forage de pierrePris en compte
Sarrasins

Sarrasins

  • Absentes de l’arbre : Rotation des cultures, Puits forage de pierrePris en compte
Saxons

Saxons

  • Les moulins, camps de bûcherons et camps de mineurs fournissent +35 unités de nourriture et +10 unités de pierre une fois construitsPas encore pris en compte · Non compté dans le calculateur.
  • Absentes de l’arbre : Puits forage de pierrePris en compte
Shu

Shu

  • Les bûcherons génèrent de la nourriture en plus du boisPris en compte · Ressource ajoutée au dépôt, proportionnelle à la charge.
  • Absentes de l’arbre : Rotation des cultures, Puits forage de pierrePris en compte
Siciliens

Siciliens

  • Les améliorations de ferme confèrent 125 % de nourriture supplémentairePris en compte · Compté dans la nourriture des fermes.
  • Les navires de transport gagnent +5 points de ligne de mire et coûtent 50 % de moinsPris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Absentes de l’arbre : Scie à deux brasPris en compte
Slaves

Slaves

  • Les fermiers travaillent 15 % plus vitePris en compte · Compté dans les vitesses de récolte du rôle. Compté dans la vitesse de pousse des fermes, qui plafonne le fermier.
  • Coût des unités de l’atelier de siège -15 %Pris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Absentes de l’arbre : Puits forage de pierrePris en compte
Tatars

Tatars

  • Les animaux de bétail durent 50 % plus longtempsPris en compte · Compté dans les vitesses de récolte du rôle.
  • Absentes de l’arbre : Scie à deux bras, Puits forage de pierrePris en compte
Teutons

Teutons

  • Coût des fermes -40 %Pris en compte · Compté dans les vitesses de récolte du rôle.
  • Absentes de l’arbre : Puits de forage d'orPris en compte
Tupi

Tupi

  • Absentes de l’arbre : Rotation des cultures, Puits forage de pierrePris en compte
Turcs

Turcs

  • Les mineurs d'or travaillent +25 % plus vitePris en compte · Compté dans les vitesses de récolte du rôle.
  • Les unités de poudre à canon se forment +25 % plus vitePris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Absentes de l’arbre : Rotation des cultures, Puits forage de pierrePris en compte
Varègues

Varègues

  • L'élevage, la pêche et la chasse génèrent également de l'orPris en compte · Ressource ajoutée au dépôt, proportionnelle à la charge.
  • Absentes de l’arbre : Puits de forage d'orPris en compte
Vietnamiens

Vietnamiens

  • Les améliorations économiques ne consomment pas de bois et le développement est accéléré de +100 %En partie pris en compte · Coût des technologies : sans effet sur les vitesses de récolte.
  • Absentes de l’arbre : Puits de forage d'orPris en compte
Vikings

Vikings

  • Technologies Brouette, Charrette à bras gratuitesPris en compte · La technologie est cochée d'office.
  • Les navires de guerre coûtent -10/15/20 % à l'Âge féodal/des châteaux/impérialPris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Absentes de l’arbre : Puits forage de pierrePris en compte
Wei

Wei

  • Recevez un villageois gratuit par amélioration économique développéePas encore pris en compte · Non compté dans le calculateur.
  • Les trébuchets à traction et les lou chuans coûtent -25 %Pris en compte · Compté dans le coût et le temps de production des unités.
  • Absentes de l’arbre : Scie à deux brasPris en compte
Wu

Wu

  • Absentes de l’arbre : Rotation des culturesPris en compte

Pour aller plus loin