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Étude · Économie · Fermes

Quelle civ farme le mieux ?

Nous avons mesuré ce que rapporte vraiment un fermier, civ par civ et âge par âge, sur plus de 1 400 tests en conditions de partie. Surprise : une ferme a une vitesse maximale, et c’est elle, pas le fermier, qui décide du classement à partir des Châteaux.

24 / min
de nourriture : la vitesse maximale à laquelle une ferme pousse. Aucun fermier ne fait mieux, sauf chez quelques civs.
+15 %
de nourriture pour les Slaves en fin de partie : 816 par minute avec 30 fermiers, contre 708 pour une civ ordinaire.
0 %
de gain pour les fermiers avec la Charrette à bras aux Châteaux : ils vident la ferme plus vite et attendent plus.
42 à 113
bois par minute pour replanter les fermes de 30 fermiers selon la civ : le vrai écart caché de la fin de partie.

Une ferme pousse, elle ne se vide pas

On imagine souvent une ferme comme un tas de 175 de nourriture que le fermier vide. En réalité, elle fonctionne comme un petit champ qui pousse : sa nourriture apparaît peu à peu, au plus 0,4 par seconde, soit 24 par minute, et le fermier ne peut récolter que ce qui a déjà poussé. S’il va plus vite que la ferme, il vide son stock et attend.

Un fermier sait récolter 0,53 nourriture par seconde, soit 32 par minute. Pourtant, il n’en ramène que 20 par minute en Sombre et 23 aux Châteaux. Où passe la différence ? Il change de place quatre fois sur sa ferme à chaque chargement et ne récolte pas pendant ces quelques pas, il fait l’aller-retour jusqu’au moulin ou au forum, il replante sa ferme quand elle est épuisée et, à partir des Châteaux, il attend que la ferme repousse.

À quoi un fermier passe son temps

RécolteMarche (ferme et dépôt)Attente de la fermeReplanter et le reste
0 %25 %50 %75 %100 %SombreSombre · Récolte : 61 %61 %Sombre · Marche (ferme et dépôt) : 30 %30 %Sombre · Attente de la ferme : 0 %Sombre · Replanter et le reste : 9 %9 %FéodalFéodal · Récolte : 69 %69 %Féodal · Marche (ferme et dépôt) : 24 %24 %Féodal · Attente de la ferme : 0 %Féodal · Replanter et le reste : 7 %ChâteauxChâteaux · Récolte : 73 %73 %Châteaux · Marche (ferme et dépôt) : 14 %14 %Châteaux · Attente de la ferme : 10 %10 %Châteaux · Replanter et le reste : 3 %ImpérialImpérial · Récolte : 73 %73 %Impérial · Marche (ferme et dépôt) : 14 %14 %Impérial · Attente de la ferme : 10 %10 %Impérial · Replanter et le reste : 3 %
Civ ordinaire, fermes collées au forum ou au moulin, améliorations éco de l’âge faites. En Sombre, un tiers du temps part en marche ; aux Châteaux, Brouette et Charrette à bras réduisent la marche mais le fermier se met à attendre sa ferme.

Le classement âge par âge

Pour chaque civ, huit fermiers sur huit fermes bien placées pendant 25 minutes, fermes replantées comprises, sur trois parties différentes. Jusqu’au Féodal, les civs qui accélèrent leurs fermiers mènent. Aux Châteaux, presque tout le monde bute sur la ferme : la plupart des civs finissent entre 23,2 et 23,6 par minute, et seules six civs sortent du lot.

Nourriture par minute et par fermier

CivSombreFéodalChâteauxImpérial
Slaves22,725,527,127,1
Khmers21,523,423,823,8
Aztèques21,222,723,623,1
Polonais20,723,324,324,5
Romains20,423,124,624,6
Danois20,423,224,624,6
Mayas20,121,123,924,3
Civ ordinaire19,722,123,423,5
Chinois19,522,223,223,2
Médiane de trois parties par civ. Une civ ordinaire : la quarantaine de civs sans bonus de ferme.

Ceux qui démarrent fort, ceux qui finissent fort

SlavesKhmersCiv ordinaire
182022242628SombreFéodalChâteauxImpérialSlaves · Sombre : 22,7Slaves · Féodal : 25,5Slaves · Châteaux : 27,1Slaves · Impérial : 27,1Khmers · Sombre : 21,5Khmers · Féodal : 23,4Khmers · Châteaux : 23,8Khmers · Impérial : 23,8Civ ordinaire · Sombre : 19,7Civ ordinaire · Féodal : 22,1Civ ordinaire · Châteaux : 23,4Civ ordinaire · Impérial : 23,5
Nourriture par minute et par fermier. La ligne de référence marque la vitesse maximale d’une ferme ordinaire (24 par minute).

Pourquoi certains bonus s’effacent aux Châteaux

Il y a deux sortes de bonus de ferme. Ceux qui rendent le fermier plus efficace : les Khmers ne vont jamais déposer, les fermiers aztèques portent plus. Ils brillent en Sombre et en Féodal, quand le fermier passe encore un tiers de son temps à marcher. Mais une fois la Brouette et la Charrette à bras prises, le fermier va déjà plus vite que la ferme : rendre le fermier encore plus rapide ne sert plus à rien, il attend juste plus longtemps. Les Khmers passent de +9 % en Sombre à +2 % aux Châteaux.

Et puis il y a ceux qui rendent la ferme elle-même plus généreuse. Ce sont les seuls qui permettent de dépasser les 24 par minute, et donc les seuls qui comptent vraiment en fin de partie.

Les cinq civs qui dépassent 24 par minute

Nourriture par minute et par fermier en Impérial

22232425262728Slaves : 27,127,1SlavesRomains : 24,624,6RomainsDanois : 24,624,6DanoisPolonais : 24,524,5PolonaisMayas : 24,324,3MayasKhmers : 23,823,8KhmersCiv ordinaire : 23,523,5Civ ordinaire
La ligne marque la vitesse maximale d’une ferme ordinaire, 24 par minute. Les Khmers, juste en dessous, y butent comme tout le monde.

Slaves, 27,1 par minute. Leurs fermes poussent 15 % plus vite que les autres : leur plafond passe de 24 à 27,6 par minute. Et comme leurs fermiers sont aussi plus rapides, ils arrivent à suivre cette ferme plus généreuse, ce que ne ferait pas un fermier ordinaire. Résultat : +16 % par fermier aux Châteaux et en Impérial, la plus grosse avance de toutes les civs à n’importe quel âge. C’est le seul bonus qui ne s’essouffle jamais.

Romains, 24,6 par minute. Même principe en plus petit : des fermes qui poussent 5 % plus vite (25,2 par minute au plus) et des villageois un peu plus efficaces. Un bonus discret, mais présent à chaque âge.

Danois, 24,6 par minute. Ici la ferme ne pousse pas plus vite : c’est chaque dépôt de nourriture qui rapporte 5 % de plus que ce que le fermier portait. Le fermier bute sur la ferme comme tout le monde, mais ce qu’il ramène vaut plus. Revers de la médaille : sans Rotation des cultures, leurs fermes s’épuisent vite et leur coûtent beaucoup de bois.

Polonais, 24,5 par minute. Leur bonus vient du moulin : leurs fermiers gagnent de la nourriture en plus quand ils travaillent autour. C’est d’ailleurs la seule civ où les fermes autour du moulin rapportent plus que celles autour du forum. Pour en profiter, il faut donc bien grouper ses fermes autour des moulins.

Mayas, 24,3 par minute. Le cas le plus curieux. Leurs ressources durent 15 % plus longtemps : chaque bout de ferme récolté vaut un peu plus, ce qui relève leur plafond à 27,6 par minute, comme les Slaves. Mais leurs fermiers travaillent plus lentement et n’arrivent pas à l’atteindre : derniers de tous au Féodal (21,1), ils remontent au-dessus de 24 en Impérial, avec en prime des fermes qui durent plus longtemps.

Et les autres ? Khmers, Aztèques et Bourguignons ont de vrais bonus de ferme, mais ils accélèrent le fermier, pas la ferme. Une fois le fermier plus rapide que sa ferme, ils n’ont plus rien à donner : tous finissent entre 23 et 24 par minute.

La Charrette à bras ne sert à rien à tes fermiers

C’est la conséquence la plus inattendue de cette vitesse maximale. Aux Châteaux, nos tests donnent le même rendement aux fermiers avec ou sans Charrette à bras (même un poil moins avec : ils portent plus, vident la ferme plus vite et attendent plus longtemps qu’elle repousse). La Charrette reste utile, mais pour d’autres raisons : +7 % pour les bûcherons et +3 % pour les mineurs d’or. La Brouette, elle, apporte encore +9 % aux fermiers.

Fin de partie : 30 fermiers

Pour la fin de partie, nous avons mis 30 fermiers en Impérial autour de deux forums et deux moulins, et mesuré la nourriture qui rentre pendant une heure de jeu, replantations comprises. À 30, les fermiers ne se gênent pas : chacun rapporte autant qu’à huit.

Nourriture par minute avec 30 fermiers en Impérial

0100200300400500600700800SlavesSlaves : 816,000816RomainsRomains : 748,000748DanoisDanois : 743,000743PolonaisPolonais : 733,000733MayasMayas : 729,000729KhmersKhmers : 727,000727SiciliensSiciliens : 716,000716Civ ordinaireCiv ordinaire : 708,000708ChinoisChinois : 703,000703
« Civ ordinaire » : la quarantaine de civs sans bonus de ferme, toutes entre 706 et 709.

Concrètement, 708 nourriture par minute font tourner environ six écuries de chevaliers sans interruption. Les Slaves en font presque tourner une septième avec les mêmes 30 fermiers, ou font la même armée avec 26 fermiers au lieu de 30.

Calcule ton écoCombien de fermiers, de bûcherons et de mineurs pour produire en continu ce que tu veux, avec ta civ et à ton âge : notre calculateur de villageois reprend ces mesures.Ouvrir le calculateur

Le vrai écart caché : le bois des fermes

Une ferme épuisée se replante pour 60 de bois. Ce qui change d’une civ à l’autre, c’est combien de nourriture une ferme contient avant de s’épuiser : 550 avec les trois améliorations du moulin, seulement 375 pour les civs qui n’ont pas la Rotation des cultures. Les Siciliens ont des fermes énormes (environ 1 000 de nourriture) et les Teutons des fermes moins chères. Avec 30 fermiers, la différence se compte en dizaines de bois par minute.

Bois par minute pour replanter les fermes de 30 fermiers

020406080100120SiciliensSiciliens : 42,00042TeutonsTeutons : 46,00046Avec Rotation des culturesAvec Rotation des cultures : 77,00077SlavesSlaves : 89,00089ChinoisChinois : 102,000102Sans Rotation des culturesSans Rotation des cultures : 113,000113
Impérial, en régime. Civs sans Rotation des cultures : Britanniques, Danois, Arméniens, Bohémiens, Coréens, Turcs, Japonais, Mongols, Celtes et une dizaine d’autres.

Un Teuton ou un Sicilien économise ainsi 30 à 35 bois par minute par rapport à une civ ordinaire, et près de 70 par rapport aux civs sans Rotation des cultures : de quoi payer le bois d’un trébuchet toutes les six minutes. Les Chinois, eux, ont des fermes un peu plus grosses mais pas la Rotation des cultures, et finissent derniers en nourriture comme en bois.

Tests menés dans un environnement qui reproduit le jeu à l’identique (version du 12 octobre 2026), à partir du début de vraies parties classées récentes sur Arabia, Arena et une troisième carte de terre. Pour chaque civ jouable sauf les Khitans (qui n’ont pas de fermes), trois parties où un joueur joue cette civ : 8 fermiers sur 8 fermes collées au forum ou au moulin, 25 minutes par âge, améliorations éco de l’âge faites, fermes replantées automatiquement, soit 1 320 tests. Fin de partie : 30 fermiers en Impérial autour de deux forums et deux moulins, une heure de jeu mesurée, deux parties par civ. Les valeurs données sont des médianes entre parties. La répartition du temps d’un fermier combine les mesures et le fonctionnement des fermes observé dans ces tests.