Romans 20-pop FC Double Scorpions
Spezialstrategie13 SchritteZeitalter-Klick bei 20 Pop, 19 Dorfbewohnern
Deine Timings für diese Build Order
Richtwert: Feudalzeit bei 8:50 (19 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf) · Ritterzeit bei 11:55
Build-Ablauf
Dunkle Zeit
1Place 4 villagers on sheep. The first new villager lures the first boar, then the next 2 join food under the Town Center for 7 total
Start+7

7
0
7
0
0
2Send the next 3 villagers to wood; build a house and Lumber Camp and begin pushing every deer
+3

10
3
7
0
0
3Send the next 2 villagers to hunt under the Town Center and lure the second boar with an existing villager
+2

12
3
9
0
0
4Build a Mill and send the next 5 villagers to berries; all 5 are required to hit the food timing without buying food
+5

17
3
14
0
0
5Send the final 2 Dark Age villagers to wood for 5 lumberjacks total
+2

19
5
14
0
0
6Click Feudal at 20 population without Loom; force-drop food only if the final 500 is not ready
19
5
14
0
0
Feudalzeit
7On reaching Feudal, send the first new villager to sheep, build the Market with 3 villagers and the Blacksmith with 1, then research Loom
+1

20
5
15
0
0
8Sell 200 stone at the Market and click Castle Age immediately; no food purchase should be required
20
Übergang zur Ritterzeit
9Move 5 sheep villagers to wood or straggler trees and 5 others to gold; research Double-Bit Axe during the transition
5

5

20
10
5
5
0
10Around 50% to Castle, send 2 berry villagers around the side of the map toward the enemy base
Ritterzeit
11Reach Castle Age around 12:23 and immediately build 2 forward Siege Workshops; small-wall the builders against Scouts
12Spam Scorpions from both Workshops and buy wood at the Market whenever production would stop; moving out with the first 3 can clear light units
13After 6–7 Scorpions, add a Ram and push production buildings before the Town Center. Use the forward villagers to repair it
Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.
Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.
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