哥特
- 猎人携带量 +15;被捕猎的动物持续时间 +20%已计入 · 已计入该工种的采集速度。
- 步兵在黑暗/封建/城堡/帝王时代的费用 -15/20/25/30%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
- 兵营生产速度 +20%已计入 · 单位训练时间除以建筑的工作速度。
- 科技树中缺少:钻井采金法已计入
根据你的民族和所处时代,计算各资源需要多少农民,才能不停产出想要的单位。
每种单位需要几座建筑才能不停生产。
Study · Economy · 8 分钟Which civ farms best?More than 1,400 tests in game conditions: what a farmer really brings in, civ by civ and age by age, why a farm has a top speed and why the Slavs dominate the late game.
Study · Arabia · 9 分钟How many TCs on Arabia?23,899 ranked 1v1 games analyzed: how many town centers to build, when, where to place them, and which civilizations get the most out of them.