农民计算器

根据你的民族和所处时代,计算各资源需要多少农民,才能不停产出想要的单位。

经济科技

农民
食物
木材
黄金
石料

持续生产

每种单位需要几座建筑才能不停生产。

  • 村民食物5025.0 秒11 个城镇中心
  • 游侠食物60黄金7530.0 秒22 个马厩
城镇中心
兵营
靶场
马厩
攻城武器厂
城堡
修道院
船坞
其他

民族经济特性

各民族对采集和生产的影响,以及计算器如何计算。点击民族即可选择。
库曼

库曼

  • 科技树中缺少:钻井采石法已计入
阿兹特克

阿兹特克

  • 村民携带量 +3已计入 · 已计入该工种的采集速度。
  • 军事单位训练速度 +15%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 科技树中缺少:双人锯已计入
柏柏尔

柏柏尔

  • 村民在黑暗时代的移动速度 +5%,从封建时代开始 +10%已计入 · 已计入该工种的采集速度。
  • 马厩单位在城堡/帝王时代的费用 -15/20%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 科技树中缺少:双人锯已计入
拜占庭

拜占庭

  • 骆驼骑兵、掷矛手和长矛兵系的费用 -25%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
波兰

波兰

  • 石矿工不仅能产生石料,还能产生黄金已计入 · 存放时按携带量额外获得资源。
  • 科技树中缺少:双人锯、钻井采金法已计入
波斯

波斯

  • 城镇中心和码头的生命值 +100%,在黑暗/封建/城堡/帝王时代的工作速度 +5/10/15/20%已计入 · 单位训练时间除以建筑的工作速度。
波希米亚

波希米亚

  • 采矿场科技免费已计入 · 这项科技始终勾选。已计入该工种的采集速度。
  • 市场效率 +80%已计入 · 单位训练时间除以建筑的工作速度。
  • 科技树中缺少:轮作已计入
勃艮第

勃艮第

  • 可提前一个时代进行经济升级并且食物费用 -40%已计入 · 经济科技提前一个时代可选。科技费用:不影响采集速度。
不列颠

不列颠

  • 羊倌工作速度 +25%已计入 · 已计入该工种的采集速度。
  • 靶场工作速度 +10%已计入 · 单位训练时间除以建筑的工作速度。
  • 科技树中缺少:轮作、钻井采石法已计入
达罗毗荼

达罗毗荼

  • 渔夫和捕鱼船的携带资源量 +15已计入 · 已计入该工种的采集速度。
  • 攻城武器的木材费用 -33%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 科技树中缺少:轮作、钻井采金法、钻井采石法已计入
鞑靼

鞑靼

  • 牲畜持续时间 +50%已计入 · 已计入该工种的采集速度。
  • 科技树中缺少:双人锯、钻井采石法已计入
丹麦人

丹麦人

  • 捕鱼船和村民存放的食物 +5%已计入 · 存放时按携带量额外获得资源。
  • 科技树中缺少:双人锯、轮作已计入
法兰克

法兰克

  • 采果工的工作速度 +15%已计入 · 已计入该工种的采集速度。
  • 磨坊科技免费已计入 · 这项科技始终勾选。
  • 科技树中缺少:双人锯、钻井采石法已计入
高丽

高丽

  • 石矿工的工作速度 +20%已计入 · 已计入该工种的采集速度。
  • 远程士兵和步兵的木材费用 -50%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 战船的木材费用 -20%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 科技树中缺少:轮作已计入
高棉

高棉

  • 农民不需要磨坊或城镇中心就可以存放食物已计入 · 农夫从不存放:食物边采边算,每装满一次换 4 次位置,不用走回磨坊。
  • 科技树中缺少:双人锯已计入
哥特

哥特

  • 猎人携带量 +15;被捕猎的动物持续时间 +20%已计入 · 已计入该工种的采集速度。
  • 步兵在黑暗/封建/城堡/帝王时代的费用 -15/20/25/30%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 兵营生产速度 +20%已计入 · 单位训练时间除以建筑的工作速度。
  • 科技树中缺少:钻井采金法已计入
格鲁吉亚

格鲁吉亚

  • 强化教堂可使 9 格范围内的村民工作效率 +10%暂未计入 · 计算器未计入。
  • 科技树中缺少:双人锯、钻井采金法已计入
凯尔特

凯尔特

  • 伐木工工作速度 +15%已计入 · 已计入该工种的采集速度。
  • 攻城武器厂的生产速度 +20%已计入 · 单位训练时间除以建筑的工作速度。
  • 科技树中缺少:双人锯、轮作已计入
立陶宛

立陶宛

  • 修道院的工作速度 +20%已计入 · 单位训练时间除以建筑的工作速度。
  • 科技树中缺少:钻井采金法已计入
罗马

罗马

  • 村民收集、建造和修理的速度 +5%已计入 · 已计入该工种的采集速度。已计入农田的产出速度,这也是农夫采集速度的上限。
  • 蝎式弩黄金费用 -50%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 科技树中缺少:双人锯、钻井采石法已计入
马来

马来

  • 象兵在城堡/帝王时代的费用 -25/35%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 养鱼场费用 -33% 且提供的食物 +200%暂未计入 · 计算器未计入。
  • 科技树中缺少:双人锯已计入
马里

马里

  • 村民存放的黄金额外 +10%已计入 · 存放时按携带量额外获得资源。
  • 科技树中缺少:双人锯已计入
马普切

马普切

  • 采果工存放的食物 +25%已计入 · 存放时按携带量额外获得资源。
  • 聚落可以训练长矛兵系和掷矛手已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 科技树中缺少:双人锯已计入
马扎尔

马扎尔

  • 斥候骑兵系费用 -15%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 骑射手训练速度 +25%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 科技树中缺少:钻井采石法已计入
玛雅

玛雅

  • 资源持续时间 +15%已计入 · 已计入该工种的采集速度。
  • 步弓手在封建/城堡/帝王时代的费用 -10/20/30%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 科技树中缺少:钻井采金法已计入
蒙古

蒙古

  • 猎人工作速度 +40%已计入 · 已计入该工种的采集速度。
  • 科技树中缺少:双人锯、轮作已计入
孟加拉

孟加拉

  • 到达下一时代时,城镇中心产生 2 个村民暂未计入 · 计算器未计入。
  • 科技树中缺少:钻井采石法已计入
缅甸

缅甸

  • 伐木场科技免费已计入 · 这项科技始终勾选。
  • 科技树中缺少:钻井采石法已计入
穆伊斯卡

穆伊斯卡

  • 天然黄金资源持续时间 +15%已计入 · 已计入该工种的采集速度。
女真

女真

  • 猎物和牲畜动物的肉不会腐烂暂未计入 · 未计入:模型里的肉不会腐烂,所以这个加成没有影响。
葡萄牙

葡萄牙

  • 采果工不仅能产生食物,还能产生木材已计入 · 存放时按携带量额外获得资源。
  • 所有单位的黄金费用 -20%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 科技树中缺少:钻井采金法已计入
契丹

契丹

  • 牧场取代农田暂未计入 · 牧场未计入模型;农田科技不可用。
  • 掷矛手、长矛兵和斥候骑兵系训练和升级速度 +15%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 科技树中缺少:钻井采金法已计入
瞿折罗

瞿折罗

  • 可将牲畜驻扎于磨坊以被动生产食物暂未计入 · 计算器未计入。
  • 骆驼和象兵单位的训练速度 +25%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 科技树中缺少:双人锯已计入
日本

日本

  • 磨坊、伐木场和采矿场的费用 -50%暂未计入 · 计算器未计入。
  • 捕鱼船在黑暗/封建/城堡/帝王时代的工作速度 +5/10/15/20%;生命值 +100%暂未计入 · 计算器未计入。
  • 科技树中缺少:轮作、钻井采石法已计入
撒克逊人

撒克逊人

  • 磨坊、木料和采矿场建成后,提供的食物 +35、石料 +10暂未计入 · 计算器未计入。
  • 科技树中缺少:钻井采石法已计入
萨拉森

萨拉森

  • 科技树中缺少:轮作、钻井采石法已计入
蜀

蜀

  • 伐木工不仅能产生木材,还能产生食物已计入 · 存放时按携带量额外获得资源。
  • 科技树中缺少:轮作、钻井采石法已计入
斯拉夫

斯拉夫

  • 农民工作速度 +15%已计入 · 已计入该工种的采集速度。已计入农田的产出速度,这也是农夫采集速度的上限。
  • 攻城武器厂单位费用 -15%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 科技树中缺少:钻井采石法已计入
条顿

条顿

  • 农田费用 -40%已计入 · 已计入该工种的采集速度。
  • 科技树中缺少:钻井采金法已计入
图皮

图皮

  • 科技树中缺少:轮作、钻井采石法已计入
土耳其

土耳其

  • 金矿矿工的工作速度 +25%已计入 · 已计入该工种的采集速度。
  • 火药单位训练速度 +25%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 科技树中缺少:轮作、钻井采石法已计入
瓦兰吉人

瓦兰吉人

  • 牧羊、捕鱼和狩猎也能产生黄金已计入 · 存放时按携带量额外获得资源。
  • 科技树中缺少:钻井采金法已计入
维京

维京

  • 独轮推车和手推车免费已计入 · 这项科技始终勾选。
  • 战船在封建/城堡/帝王时代的费用 -10/15/20%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 科技树中缺少:钻井采石法已计入
魏

魏

  • 每研究一次经济升级,可免费获得一位村民暂未计入 · 计算器未计入。
  • 牵引抛石机和楼船费用 -25%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 科技树中缺少:双人锯已计入
吴

吴

  • 科技树中缺少:轮作已计入
西班牙

西班牙

  • 科技树中缺少:轮作、钻井采金法已计入
西西里

西西里

  • 农田升级提供的食物 +125%已计入 · 已计入农田的食物量。
  • 运输船视野 +5 且费用 -50%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 科技树中缺少:双人锯已计入
匈奴

匈奴

  • 骑射手在城堡/帝王时代的费用 -10/20%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 马厩工作速度 +20%已计入 · 单位训练时间除以建筑的工作速度。
  • 科技树中缺少:轮作、钻井采石法已计入
亚美尼亚

亚美尼亚

  • 骡车科技效率 +40%已计入 · 已计入该工种的采集速度。
  • 科技树中缺少:双人锯、轮作、钻井采石法已计入
意大利

意大利

  • 火药单位费用 -20%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 捕鱼船费用 -15%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 科技树中缺少:钻井采金法已计入
印度斯坦

印度斯坦

  • 村民在黑暗/封建/城堡/帝王时代的费用 -8/13/18/23%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 独特科技大干道:金矿矿工工作速度 +10%已计入 · 已计入该工种的采集速度。
  • 科技树中缺少:轮作已计入
印加

印加

  • 军事单位在黑暗/封建/城堡/帝王时代的食物费用 -15/20/25/30%已计入 · 已计入单位的费用和训练时间。
  • 科技树中缺少:双人锯已计入
越南

越南

  • 经济升级无须花费木材且研究速度 +100%部分计入 · 科技费用:不影响采集速度。
  • 科技树中缺少:钻井采金法已计入
中国

中国

  • 农田的食物 +10%已计入 · 已计入农田的食物量。
  • 科技树中缺少:轮作已计入

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